二維動畫制作(附光盤第2版中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書)

  • 所屬分類:
    中等職業(yè)教..
  • 作者:
    陳振源,項慧芳 主編
  • 出版社:
    高等教育出版社
  • ISBN:9787040225884
  • 出版日期:2007-12-1
  • 原價:
    ¥25.30元
    現(xiàn)價:¥24.00元
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圖書簡介

     《二維動畫制作(第2版)》是根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》的精神要求,在第1版的基礎(chǔ)上修訂而成的。本書始終貫徹“項目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“ 任務(wù)驅(qū)動”的方式,以Flash 8為藍(lán)本,通過生動活潑、貼近學(xué)生生活實際、富有啟發(fā)性的實例,由淺入深地進(jìn)行講解。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、實例得當(dāng)、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括二維動畫基礎(chǔ)、繪圖基礎(chǔ)、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結(jié)合,主要提供了制作案例所需的素材及制作的視頻,方便讀者使用和學(xué)習(xí)。本書采用出版物短信防偽系統(tǒng),同時配套學(xué)習(xí)卡資源。用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進(jìn)行操作。 《二維動畫制作(第2版)》可以作為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash 8培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計、電腦動畫、廣告設(shè)計、影視動畫制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。 本書由陳振源、項慧芳擔(dān)任主編。


目錄

第1章  二維動畫基礎(chǔ)
  1.1  動畫的原理與發(fā)展
    1.1.1  動畫的視覺原理
    1.1.2  傳統(tǒng)動畫的制作過程
    1.1.3  電腦動畫的概念及特點
  1.2  二維動畫的制作軟件及文件格式
    1.2.1  二維動畫的制作軟件
    1.2.2  二維動畫的文件格式
  1.3  Flash 8基礎(chǔ)知識
    1.3.1  Flash 8的界面
    1.3.2  基本概念
第2章  繪圖基礎(chǔ)
  2.1  繪圖和著色
    2.1.1  繪圖工具
    2.1.2  繪制卡通小螃蟹
    2.1.3  著色與填充
    2.1.4  繪制鄉(xiāng)村小屋
    2.1.5  繪制機(jī)器貓
  2.2  選擇與編輯對象
    2.2.1  使用選擇工具
    2.2.2  使用套索工具
    2.2.3  移動、復(fù)制和刪除對象
    2.2.4  群組與分離對象
    2.2.5  對齊對象
    2.2.6  變換對象
    2.2.7  繪制花朵
    2.2.8  繪制卡通大象
    2.2.9  繪制小汽車
  2.3  文本編輯
    2.3.1  創(chuàng)建文本
    2.3.2  設(shè)置文本屬性
    2.3.3  使用濾鏡
    2.3.4  文字特效實例
  2.4  圖形導(dǎo)入
    2.4.1  導(dǎo)入位圖
    2.4.2  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
    2.4.3  設(shè)置位圖屬性
    2.4.4  繪制電視機(jī)
    2.4.5  繪制折扇
第3章  制作簡單動畫
  3.1  Flash 8圖層
    3.1.1  圖層的基本操作
    3.1.2  圖層的狀態(tài)
  3.2  幀并幀動畫
    3.2.1  幀的基本操作
    3.2.2  倒計時動畫實例
  3.3  形狀漸變動畫
    3.3.1  創(chuàng)建并使用圖形元件
    3.3.2  繪制卡通小象
    3.3.3  星光燦爛實例
  3.4  創(chuàng)建運動漸變動畫
    3.4.1  運動漸變類型
    3.4.2  流星飛逝實例
    3.4.3  燈光搖曳實例
  3.5  遮罩層動畫
    3.5.1  遮罩層的基本操作
    3.5.2  白云飄動實例
    3.5.3  探照燈實例
  3.6  引導(dǎo)層動畫
    3.6.1  引導(dǎo)層基本操作
    3.6.2  蝶戀花實例
    3.6.3  福建旅游路線實例
第4章  制作交互動畫
  4.1  初識動作
    4.1.1  動作編程環(huán)境介紹
    4.1.2  幀動作
    4.1.3  按鈕動作
    4.1.4  影片剪輯動作
  4.2  動作編程基礎(chǔ)
    4.2.1  認(rèn)識面向?qū)ο缶幊讨袑ο蟮膶傩浴⑹录头椒?br />     4.2.2  影片瀏覽器
    4.2.3  Flash 8場景中對象的路徑
    4.2.4  Flash 8的基本語法、數(shù)據(jù)與運算和流程控制
  4.3  幀、按鈕與特殊動作指令
    4.3.1  常用幀動作指令
    4.3.2  特殊動作指令
    4.3.3  按鈕的構(gòu)造
    4.3.4  按鈕的屬性及設(shè)置
  4.4  影片剪輯控制指令
    4.4.1  影片剪輯實例的命名
    4.4.2  影片剪輯的屬性及設(shè)置
    4.4.3  影片剪輯的復(fù)制和刪除
    4.4.4  影片剪輯的遮罩
    4.4.5  影片剪輯的其他動作指令
    4.4.6  影片剪輯的事件
  4.5  顏色和文字控制指令
    4.5.1  創(chuàng)建顏色對象方法和控制指令
    4.5.2  文本類型
    4.5.3  常用文本框控制指令
  4.6  聲音控制指令
    4.6.1  聲音對象概述
    4.6.2  聲音對象的復(fù)制、播放和停止指令
    4.6.3  設(shè)置和讀取音量
    4.6.4  聲音對象的屬性和觸發(fā)事件
  4.7  組件
    4.7.1  復(fù)選框組件
    4.7.2  下拉列表框組件
第5章  動畫的輸出:
  5.1  動畫輸出的準(zhǔn)備工作
    5.1.1  優(yōu)化動畫
    5.1.2  測試作品
  5.2  動畫的輸出
    5.2.1  輸出Flash動畫
    5.2.2  輸出GIF動畫
    5.2.3  輸出HTML網(wǎng)頁文件
    5.2.4  輸出可執(zhí)行文件
第6章  綜合實例制作
  6.1  網(wǎng)頁設(shè)計
    6.1.1  前期的準(zhǔn)備工作
    6.1.2  制作引導(dǎo)頁
    6.1.3  制作主頁
    6.1.4  制作文字頁
    6.1.5  制作圖片頁
    6.1.6  合成
  6.2  卡通動畫——刻舟求劍實例
    6.2.1  前期的準(zhǔn)備工作
    6.2.2  制作“片頭”與“船出現(xiàn)”場景
    6.2.3  制作“掉劍”與“刻字”場景
    6.2.4  制作“船靠岸”場景
    6.2.5  制作“找劍”與“結(jié)束”場景
    6.2.6  合成短片
參考文獻(xiàn)

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