3ds max 2009 動畫制作案例教程 (21世紀中等職業(yè)教育規(guī)劃教材)
- 所屬分類:
- 作者:
黃根隆 主編
- 出版社:
水利水電出版社
- ISBN:9787508465579
- 出版日期:2009-6-1
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原價:
¥28.00元
現(xiàn)價:¥21.30元
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圖書簡介
本書是學習3ds max的優(yōu)秀參考書,全書共分7章:第1章介紹3ds max的基礎知識和安裝與卸載的方法;第2章介紹3ds max的建模模塊,內(nèi)容涉及三維建模的特點;多邊形建模的基礎知識和多邊形建模工具介紹;第3~6章,每章都圍繞一個獨立模塊展開教學,并通過實例引導讀者,以由淺入深的方式對貼圖UV的展開、材質(zhì)制作、燈光和攝像機的設置、粒子特效的制作等模塊進行介紹;最后一章是綜合實例,綜合前面章節(jié)的內(nèi)容,制作完整的CG作品。
本書既有完整的概念說明,又有實用而完整的實例,使讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。
本書可作為專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。本書可作為專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。
目錄
序
前言
第1章 三維動畫基礎知識
1.1 本章學習目的及學習任務
1.1.1 本章學習目的
1.1.2 本章學習任務
1.2 3ds max的安裝和卸載
1.2.1 相關(guān)知識
1.2.2 任務的實現(xiàn)
1.3 3ds max的啟動和退出
1.3.1 相關(guān)知識
1.3.2 任務的實現(xiàn)
1.4 3ds max軟件操作界面預覽
1.4.1 相關(guān)知識
1.4.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習一
第2章 3ds max建模實例
2.1 本章學習目的及學習任務
2.1.1 本章學習目的
2.1.2 本章學習任務
2.2 使用多邊形建模工具建立游戲角色模型
2.2.1 相關(guān)知識
2.2.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習二
第3章 3ds max材質(zhì)實例
3.1 本章學習目的及學習任務
3.1.1 本章學習目的
3.1.2 本章學習任務
3.2 在3ds max中制作玻璃Logo
3.2.1 相關(guān)知識
3.2.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習三
第4章 3ds max燈光和攝像機使用實例
4.1 本章學習目的及學習任務
4.1.1 本章學習目的
4.1.2 本章學習任務
4.2 3ds max燈光的使用
4.2.1 相關(guān)知識
4.2.2 任務的實現(xiàn)
4.3 3ds max攝像機的使用實例
4.3.1 相關(guān)知識
4.3.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習四
第5章 3ds max角色動畫實例
5.1 本章學習目的及學習任務
5.1.1 本章學習目的
5.1.2 本章學習任務
5.2 利用3ds max的蒙皮工具為人物角色蒙皮
5.2.1 相關(guān)知識
5.2.2 任務的實現(xiàn)
5.3 利用3ds max的CS骨骼為人物角色制作行走動畫
5.3.1 相關(guān)知識
5.3.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習五
第6章 3ds max特效實例
6.1 本章學習目的及學習任務
6.1.1 本章學習目的
6.1.2 本章學習任務
6.2 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作隕石墜落特效
6.2.1 相關(guān)知識
6.2.2 任務的實現(xiàn)
6.3 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作龍卷風特效
6.3.1 相關(guān)知識
6.3.2 任務的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習六
第7章 綜合實例
7.1 本章學習目的及學習任務
……