三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)用教程

  • 所屬分類(lèi):
    計(jì)算機(jī)培訓(xùn)..
  • 作者:
    金旭東 主編
  • 出版社:
    電子工業(yè)出版社
  • ISBN:9787121112287
  • 出版日期:2010-7-1
  • 原價(jià):
    ¥34.60元
    現(xiàn)價(jià):¥26.00元
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圖書(shū)簡(jiǎn)介

本書(shū)是針對(duì)在短時(shí)間內(nèi)能夠掌握計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技能的讀者所編撰的培訓(xùn)教程,介紹了3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)、環(huán)境和效果等基礎(chǔ)知識(shí)和操作技巧。
全書(shū)共分為14章,主要包括3ds max概述、三維建!谱鲿(shū)柜、二維建!谱麟娨暀C(jī)輪廓、放樣建!谱髁_馬柱、修改建模——制作垃圾桶、復(fù)合建模和曲面建!谱鳠熁腋住⒉馁|(zhì)和貼圖——制作鞋盒、網(wǎng)格編輯——制作抱枕、攝像機(jī)和燈光——制作茶壺?zé)艄庑Ч、?dòng)畫(huà)基礎(chǔ)應(yīng)用——制作運(yùn)動(dòng)的小球、運(yùn)動(dòng)控制——制作運(yùn)動(dòng)的磚塊、粒子系統(tǒng)——制作太空爆炸效果、環(huán)境和效果——制作燃燒的火球、綜合應(yīng)用——餐廳和客廳設(shè)計(jì)等。
本書(shū)注重操作技能的培訓(xùn),力求用通俗易懂的語(yǔ)言使讀者盡快掌握計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和3ds max軟件的應(yīng)用技能。本書(shū)適合作為計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初學(xué)者的自學(xué)教程,也可以作為各類(lèi)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程和職業(yè)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的實(shí)用參考資料。
本書(shū)配有電子教學(xué)參考資料包和智能化考試系統(tǒng)(試用版),詳見(jiàn)課程體系介紹。
目錄
第1章 3dsmax概述
 1.1 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
  1.1.1 功能和特色
  1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
  1.2.1 動(dòng)畫(huà)原理
  1.2.2 制作過(guò)程
 1.3 3dsmax界面
  1.3.1 視圖區(qū)和控制工具
  1.3.2 面板和菜單欄
  1.3.3 工具欄
  1.3.4 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
  1.3.5 狀態(tài)欄和提示欄
 1.4 入門(mén)練習(xí)——球體的運(yùn)動(dòng)
  1.4.1 創(chuàng)建模型
  1.4.2 材質(zhì)和貼圖
  1.4.3 制作動(dòng)畫(huà)
  1.4.4 環(huán)境渲染
 習(xí)題
第2章 三維建模——制作書(shū)柜
 2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.1.1 長(zhǎng)方體
  2.1.2 圓錐體
  2.1.3 標(biāo)準(zhǔn)球體
  2.1.4 幾何球體
  2.1.5 圓柱體
  2.1.6 管狀體
  2.1.7 圓環(huán)形
  2.1.8 四棱錐
  2.1.9 茶壺
  2.1.10 平面
 2.2 擴(kuò)展基本體
  2.2.1 異面體
  2.2.2 環(huán)形結(jié)
  2.2.3 切角長(zhǎng)方體
  2.2.4 切角圓柱體
  2.2.5 油罐
  2.2.6 膠囊
  2.2.7 紡錘
  2.2.8 L形擠出
  2.2.9 球棱柱
  2.2.10 C形擠出
  2.2.11 環(huán)形波
  2.2.12 棱柱
  2.2.13 軟管
 2.3 創(chuàng)建門(mén)
  2.3.1 樞軸門(mén)
  2.3.2 推拉門(mén)
  2.3.3 折疊門(mén)
 2.4 創(chuàng)建窗戶(hù)
  2.4.1 遮篷式窗
  2.4.2 平開(kāi)窗
  2.4.3 固定窗
  2.4.4 旋開(kāi)窗
  2.4.5 伸出式窗
  2.4.6 推拉窗
 2.5 AEC擴(kuò)展
  2.5.1 創(chuàng)建植物
  2.5.2 創(chuàng)建墻體
  2.5.3 創(chuàng)建圍欄
 2.6 創(chuàng)建樓梯
  2.6.1 L形樓梯
  2.6.2 U形樓梯
  2.6.3 直線(xiàn)樓梯
  2.6.4 螺旋樓梯
 2.7 復(fù)制建模
  2.7.1 變換復(fù)制
  2.7.2 陣列復(fù)制——制作鐘表
  2.7.3 間距復(fù)制
  2.7.4 復(fù)制關(guān)系
 習(xí)題
第3章 二維建模——制作電視機(jī)輪廓
 3.1 基本圖形的繪制
  3.1.1 創(chuàng)建方法
  3.1.2 樣條線(xiàn)類(lèi)型
 3.2 點(diǎn)的編輯
  3.2.1 點(diǎn)的修改
  3.2.2 多點(diǎn)編輯
 3.3 線(xiàn)段的編輯
 3.4 樣條線(xiàn)的編輯
  3.4.1 基本編輯
  3.4.2 圖形的合并
 3.5 制作倒角文字
  3.5.1 創(chuàng)建文字
  3.5.2 制作倒角效果
  3.5.3 加入中文文字
 3.6 布爾運(yùn)算——制作鏡框
  3.6.1 準(zhǔn)備截面圖形
  3.6.2 布爾運(yùn)算產(chǎn)生鏡框截面
  3.6.3 車(chē)削成鏡框型
 3.7 倒角剖面——制作電視機(jī)輪廓
 習(xí)題
第4章 放樣建模——制作羅馬柱
 4.1 放樣造型的原理
 4.2 放樣基本流程
  4.2.1 制作基本路徑和截面
  4.2.2 放樣造型物體
  4.2.3 修改造型物體的表面
  4.2.4 加入新的截面
  4.2.5 節(jié)點(diǎn)的匹配
  4.2.6 變換操作截面圖形
  4.2.7 復(fù)制截面圖形
  4.2.8 變換路徑上的圓形形態(tài)
  4.2.9 改變路徑形態(tài)
 4.3 多形放樣——制作羅馬柱和桌布
  4.3.1 制作羅馬柱
  4.3.2 制作桌布
 4.4 放樣變形
  4.4.1 擬合變形——制作水果刀
  4.4.2 縮放變形
  4.4.3 扭曲變形
  4.4.4 傾斜變形
  4.4.5 倒角變形
 習(xí)題
第5章 修改建!谱骼
 5.1 使用修改面板
  5.1.1 修改器與變換的區(qū)別
  5.1.2 修改器列表
  5.1.3 修改器堆棧
  5.1.4 參數(shù)卷展欄
 5.2 常用變形修改器
  5.2.1 彎曲修改
  5.2.2 扭曲修改
  5.2.3 錐化修改
  5.2.4 噪波修改
  5.2.5 倒角修改
  5.2.6 傾斜修改
  5.2.7 網(wǎng)格平滑修改
  5.2.8 晶格修改
  5.2.9 FFD自由變形修改
  5.2.10 變換修改
  5.2.11 優(yōu)化修改
  5.2.12 平滑修改
 5.3 空間扭曲類(lèi)修改
  5.3.1 漣漪修改
  5.3.2 波浪修改
 5.4 選擇修改器
  5.4.1 網(wǎng)格選擇
  5.4.2 體積選擇
  5.4.3 刪除網(wǎng)格
 5.5 編輯網(wǎng)格
 5.6 FFD自由變形——制作垃圾桶
  5.6.1 制作桶體
  5.6.2 制作垃圾桶的底部
  5.6.3 制作垃圾桶的上部邊緣
 5.7 彎曲變形——制作沙發(fā)
  5.7.1 制作沙發(fā)靠背
  5.7.2 制作扶手
  5.7.3 制作沙發(fā)底座
  5.7.4 制作沙發(fā)坐墊和靠墊
 習(xí)題9
第6章 復(fù)合建模和曲面建!谱鳠熁腋
 6.1 變形復(fù)合
 6.2 散布復(fù)合
 6.3 一致復(fù)合
 6.4 連接復(fù)合
 6.5 圖形合并復(fù)合
 6.6 布爾運(yùn)算復(fù)合——制作煙灰缸
  6.6.1 并集
  6.6.2 差集
  6.6.3 交集
  6.6.4 制作煙灰缸
 6.7 地形復(fù)合
  6.7.1 繪制等高線(xiàn)
  6.7.2 制作地形
  6.7.3 調(diào)整山色
 6.8 面片
  6.8.1 創(chuàng)建基本面片
  6.8.2 焊接面片
  6.8.3 增加面片
  6.8.4 面片的細(xì)分
  6.8.5 局部細(xì)分面片
  6.8.6 拉伸操作
 6.9 面片高級(jí)技巧——制作元寶
 習(xí)題
第7章 材質(zhì)和貼圖——制作鞋盒
 7.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
  7.1.1 樣本示例窗
  7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄
  7.1.3 參數(shù)控制卷展欄
  7.1.4 材質(zhì)編輯器使用
  7.1.5 材質(zhì)類(lèi)型
 7.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  7.2.1 基本參數(shù)
  7.2.2 著色器類(lèi)型
  7.2.3 擴(kuò)展參數(shù)——透明材質(zhì)
 7.3 基本貼圖
  7.3.1 貼圖類(lèi)型
  7.3.2 貼圖坐標(biāo)
 7.4 常用貼圖
  7.4.1 2D平鋪貼圖
  7.4.2 2D漸變貼圖
  7.4.3 3D細(xì)胞貼圖
  7.4.4 3D凹痕貼圖
  7.4.5 反射和折射——平面鏡貼圖
  7.4.6 合成器——遮罩貼圖
 7.5 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
  7.5.1 混合材質(zhì)
  7.5.2 雙面材質(zhì)——制作鞋盒
  7.5.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
 習(xí)題
第8章 網(wǎng)格編輯——制作抱枕
 8.1 頂點(diǎn)編輯——制作五角星
  8.1.1 基本模型設(shè)置
  8.1.2 編輯網(wǎng)格
 8.2 軟選擇——制作山峰
 8.3 面的編輯——制作戰(zhàn)斗機(jī)
  8.3.1 創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體
  8.3.2 選擇長(zhǎng)方體兩側(cè)的面
  8.3.3 創(chuàng)建機(jī)翼
  8.3.4 創(chuàng)建尾翼
  8.3.5 建立前進(jìn)氣孔
  8.3.6 建立推進(jìn)器
  8.3.7 創(chuàng)建飛機(jī)駕駛艙
  8.3.8 光滑飛機(jī)表面
  8.3.9 施加FFD變形
  8.3.10 塌陷修改器
 8.4 網(wǎng)格平滑——制作抱枕
  8.4.1 細(xì)分光滑修改
  8.4.2 調(diào)節(jié)點(diǎn)的權(quán)重
  8.4.3 收縮點(diǎn)
  8.4.4 調(diào)節(jié)邊的折縫
  8.4.5 柔性選擇修改
  8.4.6 優(yōu)化控制
 習(xí)題
第9章 攝像機(jī)和燈光——制作茶壺?zé)艄庑Ч?br> 9.1 攝像機(jī)
  9.1.1 目標(biāo)攝像機(jī)
  9.1.2 自由攝像機(jī)
 9.2 攝像機(jī)調(diào)整方法
  9.2.1 普通調(diào)整方法
  9.2.2 使用攝像機(jī)視圖導(dǎo)航面板進(jìn)行調(diào)整
 9.3 燈光系統(tǒng)
  9.3.1 目標(biāo)聚光燈
  9.3.2 自由聚光燈
  9.3.3 目標(biāo)平行光
  9.3.4 自由平行光
  9.3.5 泛光燈的使用
  9.3.6 天光
 9.4 三點(diǎn)照明布光原則
  9.4.1 主光源
  9.4.2 輔助光源
  9.4.3 背景光源
  9.4.4 布光過(guò)程——制作茶壺?zé)艄庑Ч?br> 習(xí)題9
第10章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)應(yīng)用——制作運(yùn)動(dòng)的小球
 10.1 關(guān)鍵幀和軌跡視圖基礎(chǔ)
  10.1.1 關(guān)鍵幀的定義
  10.1.2 關(guān)鍵幀的設(shè)置
 10.2 軌跡視圖——制作運(yùn)動(dòng)的小球
  10.2.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景
  10.2.2 觀(guān)察軌跡視圖
  10.2.3 制作動(dòng)畫(huà)
  10.2.4 編輯動(dòng)畫(huà)
  10.2.5 范圍曲線(xiàn)的調(diào)整
  10.2.6 功能曲線(xiàn)
  10.2.7 使用參數(shù)曲線(xiàn)超出范圍類(lèi)型
  10.2.8 調(diào)整曲線(xiàn)切線(xiàn)
  10.2.9 變形動(dòng)畫(huà)
  10.2.10 編輯變形動(dòng)畫(huà)
  10.2.11 縮放循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
  10.2.12 延長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)
  10.2.13 加入聲音效果
 習(xí)題
第11章 運(yùn)動(dòng)控制——制作運(yùn)動(dòng)的磚塊
 11.1 了解控制器
 11.2 基本運(yùn)動(dòng)控制器
  11.2.1 PRS變換控制器
  11.2.2 Bezier控制器
  11.2.3 線(xiàn)性控制器
  11.2.4 TCB控制器
  11.2.5 列表控制器
  11.2.6 噪波控制器
  11.2.7 音頻控制器
  11.2.8 色彩RGB控制器
  11.2.9 波形控制器
  11.2.10 其他運(yùn)動(dòng)控制器
 11.3 動(dòng)畫(huà)約束
  11.3.1 附著點(diǎn)約束
  11.3.2 曲面約束
  11.3.3 路徑約束——制作運(yùn)動(dòng)的磚塊
  11.3.4 位置約束
  11.3.5 鏈接約束
  11.3.6 注視約束
  11.3.7 方向約束
 11.4 物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
 習(xí)題
第12章 粒子系統(tǒng)——制作太空爆炸效果
 12.1 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
  12.1.1 噴射粒子系統(tǒng)
  12.1.2 雪粒子系統(tǒng)
  12.1.3 粒子陣列
  12.1.4 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
  12.1.5 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
  12.1.6 粒子云系統(tǒng)
 12.2 事件驅(qū)動(dòng)粒子流
  12.2.1 創(chuàng)建“粒子流”系統(tǒng)
  12.2.2 修改“粒子視圖”中的粒子系統(tǒng)
  12.2.3 將兩個(gè)事件關(guān)聯(lián)到一起
  12.2.4 查看關(guān)聯(lián)結(jié)果
 12.3 粒子訓(xùn)練——制作太空爆炸效果
  12.3.1 制作太空巨石
  12.3.2 為巨石貼圖
  12.3.3 創(chuàng)建爆炸的粒子系統(tǒng)
  12.3.4 設(shè)置分散碎塊
  12.3.5 調(diào)節(jié)碎塊運(yùn)動(dòng)
  12.3.6 巨石可視動(dòng)畫(huà)
  12.3.7 制作火焰效果
  12.3.8 創(chuàng)建爆炸后的濃煙
  12.3.9 燈光設(shè)置
 習(xí)題
第13章 環(huán)境和效果——制作燃燒的火球
 13.1 環(huán)境效果
  13.1.1 環(huán)境設(shè)置
  13.1.2 加入視圖背景
  13.1.3 加入環(huán)境背景
  13.1.4 體積光
  13.1.5 火焰效果——制作燃燒的火球
  13.1.6 標(biāo)準(zhǔn)霧
  13.1.7 分層霧
  13.1.8 體積霧
 13.2 添加效果
  13.2.1 效果簡(jiǎn)介
  13.2.2 鏡頭效果
 習(xí)題
第14章 綜合應(yīng)用——餐廳和客廳設(shè)計(jì)
 14.1 中式餐廳設(shè)計(jì)
 14.2 客廳設(shè)計(jì)
 14.3 焰火動(dòng)畫(huà)

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