三維動(dòng)畫制作應(yīng)用
- 所屬分類:
- 作者:
計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程編委會(huì) 編著
- 出版社:
電子工業(yè)出版社
- ISBN:9787121093586
- 出版日期:2009-8-1
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原價(jià):
¥25.00元
現(xiàn)價(jià):¥18.70元
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圖書(shū)簡(jiǎn)介
本書(shū)是《計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程》叢書(shū)之一。根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開(kāi)發(fā)方法,以及職業(yè)崗位的工作功能和工作過(guò)程組織編寫而成,體現(xiàn)了“職業(yè)導(dǎo)向,就業(yè)優(yōu)先”的課程理念。全書(shū)在內(nèi)容編排上由簡(jiǎn)及繁、由淺入深、循序漸進(jìn),力求通俗易懂、簡(jiǎn)單實(shí)用。
本書(shū)共8章:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí);三維動(dòng)畫制作軟件應(yīng)用;三維角色建模;三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn);三維空間效果制作;三維腳本設(shè)計(jì);三維后期處理及渲染合成;三維數(shù)字特效和渲染設(shè)置。
本書(shū)可用于有關(guān)計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)的特別職業(yè)培訓(xùn),也可作為社會(huì)人員自學(xué)的教材。未經(jīng)許可,不得以任何方式復(fù)制或抄襲本書(shū)之部分或全部?jī)?nèi)容。
目錄
第1章 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 微型計(jì)算機(jī)硬件
1.1.1 基本概念
1.1.2 處理器及其技術(shù)指標(biāo)
1.1.3 存儲(chǔ)器及其技術(shù)指標(biāo)
1.1.4 主板、端口和總線
1.2 存儲(chǔ)設(shè)備
1.2.1 文件系統(tǒng)
1.2.2 硬盤控制接口
1.2.3 海量存儲(chǔ)器
1.2.4 其他存儲(chǔ)設(shè)備
1.3 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置
1.4 計(jì)算機(jī)病毒與網(wǎng)絡(luò)安全
1.4.1 病毒與木馬
1.4.2 加密技術(shù)
1.4.3 數(shù)據(jù)備份
本章習(xí)題
第2章 三維動(dòng)畫制作軟件應(yīng)用
2.1 三維動(dòng)畫的制作流程介紹
2.1.1 三維動(dòng)畫前期實(shí)施階段
2.1.2 三維動(dòng)畫中期生產(chǎn)實(shí)施階段
2.1.3 三維動(dòng)畫后期生產(chǎn)實(shí)施階段
2.2 三維動(dòng)畫制作崗位與職責(zé)
本章習(xí)題
第3章 三維角色建模
3.1 人體結(jié)構(gòu)
3.2 3ds max三維角色實(shí)體建!讼
3.3 低多邊形角色模型
3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程
本章習(xí)題
第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)
4.1 3ds max貼圖中的動(dòng)畫方法
4.1.1 不同圖像間的互變
4.1.2 動(dòng)畫文件(AVI)
4.1.3 靜態(tài)序列文件(JFL)
4.2 3ds max人物貼圖的制作
4.2.1 分配角色I(xiàn)D
4.2.2 展開(kāi)角色貼圖坐標(biāo)
4.2.3 繪制角色貼圖
4.2.4 完成角色
4.3 3ds max材質(zhì)動(dòng)畫技術(shù)、不同材質(zhì)間的互變
4.4 3ds max與Video Post渲染特效結(jié)合生成特殊效果的方法
本章習(xí)題
第5章 三維空間效果制作
5.1 3ds max高級(jí)照明
5.2 3ds max光度學(xué)燈光的用法
5.3 3ds max背景的設(shè)置方法
本章習(xí)題
第6章 三維腳本設(shè)計(jì)
6.1 三維動(dòng)畫腳本設(shè)計(jì)的形式
6.1.1 簡(jiǎn)略圖與草圖
6.1.2 動(dòng)畫故事腳本
6.2 三維動(dòng)畫腳本的繪制方式
6.2.1 角色動(dòng)作的表現(xiàn)
6.2.2 場(chǎng)景的表現(xiàn)
6.3 三維動(dòng)畫腳本的鏡頭表現(xiàn)
6.3.1 三維動(dòng)畫鏡頭的形式
6.3.2 在三維動(dòng)畫腳本中的鏡頭表現(xiàn)
本章習(xí)題
第7章 三維后期處理及渲染合成
7.1 3ds max Mentalray渲染器
7.2 Premiere Pr0基本應(yīng)用
7.3 After Effects基本應(yīng)用
……
第8章 三維數(shù)字特效和渲染設(shè)置