動漫設計:矢量插畫篇

  • 所屬分類:
    計算機培訓..
  • 作者:
    綠業(yè)教育教研院 編著
  • 出版社:
    中國鐵道出版社
  • ISBN:9787113091453
  • 出版日期:2008-10-1
  • 原價:
    ¥19.00元
    現(xiàn)價:¥13.80元
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圖書簡介

本書講解了在計算機應用技術(shù)廣泛普及的時代背景之下矢量插畫的創(chuàng)作形式以及規(guī)律。全書在Illustrator CS2環(huán)境下進行項目實踐操作,根據(jù)學生的學習需求又結(jié)合了行業(yè)中的制作規(guī)范,選擇矢量插畫應用的四個方面著重講解,分析了報刊、商業(yè)廣告、吉祥物以及兒童圖書插畫的應用規(guī)范、創(chuàng)作思路以及表現(xiàn)手法。
  本書以實現(xiàn)工程項目為主線,以綜合講解、運用平面設計思想為輔線,理論論述高屋建瓴,具體操作步驟清晰,講解透徹,結(jié)構(gòu)清晰,層次分明,方便讀者學習。
  本書適用于學習過計算機多媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生使用,尤其是接觸過Adobe Illustrator CS2,有著矢量造型基本功,以平面設計、廣告設計、插畫設計等數(shù)碼設計為主攻就業(yè)方向的中職、高職畢業(yè)生。
目錄
第1章 緒論
1.1 多媒體技術(shù)對插畫的影響
1.2 多媒體技術(shù)專業(yè)的市場需求
1.2.1 主要就業(yè)行業(yè)領(lǐng)域分析
1.2.2 主要就業(yè)崗位分析
1.3 插畫的定義及發(fā)展歷程
1.3.1 插畫的定義
1.3.2 插畫的發(fā)展歷程
1.4 矢量插畫在多媒體技術(shù)領(lǐng)域的應用
1.4.1 多媒體技術(shù)在現(xiàn)代插畫中的應用
1.4.2 矢量插畫的特點
1.5 Illustrator CS2概述及基本操作
1.5.1 工作界面的組成及設置
1.5.2 圖像的基礎知識
1.5.3 基本操作與優(yōu)化設置
第2章 報刊插畫設計
2.1 本章綜述
2.2 項目分析
2.2.1 畫面分析
2.2.2 涉及知識點
2.3 項目分解
2.3.1 出租車的制作
2.3.2 公交車的制作
2.3.3 信號燈的制作
2.3.4 牽狗女士的制作
2.3.5 公交車司機的制作
2.3.6 場景的制作
2.3.7 特效的制作
2.3.8 合成
2.4 項目總結(jié)
2.5 新項目創(chuàng)作大綱
2.5.1 項目回顧
2.5.2 項目提升
2.5.3 項目創(chuàng)作
第3章 商業(yè)廣告設計
3.1 本章綜述
3.2 項目分析
3.2.1 畫面分析
3.2.2 涉及知識點
3.3 項目分解
3.3.1 版頭的制作
3.3.2 朋克青年的制作
3.3.3 光頭佬的制作
3.3.4 辣妹的制作
3.3.5 酒保的制作
3.3.6 標題的制作
3.3.7 單色故事格的制作
3.3.8 合成
3.4 項目總結(jié)
3.5 新項目創(chuàng)作大綱
3.5.1 項目回顧
3.5.2 項目提升
3.5.3 項目創(chuàng)作
第4章 企業(yè)形象設計
4.1 本章綜述
4.1.1 VI的功能
4.1.2 VI設計的核心內(nèi)容
4.1.3 吉祥物發(fā)展史
4.2 項目分析
4.2.1 畫面分析
4.2.2 涉及知識點
4.3 項目分解
4.3.1 旗幟的制作
4.3.2 登山靴的制作
4.3.3 鋼盔的制作
4.3.4 迷彩服的制作
4.3.5 瞳孔的制作
4.3.6 合成
4.4 項目總結(jié)
4.5 新項目創(chuàng)作大綱
4.5.1 項目回顧
4.5.2 項目提升
4.5.3 項目創(chuàng)作
第5章 兒童圖書插畫設計
5.1 本章綜述
5.2 案例分析
5.2.1 畫面分析
5.2.2 涉及知識點
5.3 項目分解
5.3.1 石頭的制作
5.3.2 植物的制作
5.3.3 蜻蜓的制作
5.3.4 門和鑰匙的制作
5.3.5 指示符號、紙卷及幸運星的制作
5.3.6 合成
5.4 項目總結(jié)
5.5 新項目創(chuàng)作大綱
5.5.1 項目回顧
5.5.2 項目提升
5.5.3 項目創(chuàng)作
附錄A 關(guān)于路徑
附錄B 添加、刪除和轉(zhuǎn)換錨點
附錄C 繪制簡單線段和形狀
附錄D 用鉛筆工具繪圖
附錄E 用鋼筆工具繪圖
附錄F 平滑和簡化路徑
附錄G 擦除、分割和連接路徑
附錄H 改變對象形狀
附錄I 改變路徑形狀
附錄J 排列對象
附錄K 選擇顏色
附錄L 上色
參考文獻

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