交互式計算機圖形學:自頂向下方法與OpenGL應用(第3版 影印版)(附CD-ROM光盤..
- 所屬分類:
高等理工教..
- 作者:
(美)安杰爾(Angel.E.) 著
- 出版社:
高等教育出版社
- ISBN:9787040137248
- 出版日期:2003-10-1
-
原價:
¥54.00元
現(xiàn)價:¥43.20元
圖書簡介
本套教學用書的特點:
權威性——教育部高等教育司推薦、教育部高等學校信息科學與技術引進教材專家組遴選。
系統(tǒng)性——覆蓋計算機專業(yè)主干課程和非計算機專業(yè)計算機基礎課程;
先進性——著名計算機專家近兩年的最新著作,內容體系先進;
經(jīng)濟性——價格與國內自編教材相當,是國內引進教材價格最低的。
This is third edition of this widely adopted textbook.It gets beginners creating exciting interactive graphics applications quickly using OpenGL,the most widely used 3D graphics API in the industry,and provides a solid background for future work in computer graphics,The book covers all topics required for a fundamental course in computer graphics,such as light-material interactions,shading,modeling,curves and surfaces,antialiasing,texture mapping,and compositing,as well as hardware issues.
This edition includes an expanded breadth and depth of material to account for new developments in the field,including new material on image processing,texture mapping,multirendering,image-based rendering,and parallel rendering,as well as more material on interaction using selection mode,smooth animations,object-oriented graphics and scene graphics,and ray tracing and radiosity.
Included is a CD-ROM with OpenGL resources and book supplements.
目錄
本書向讀者講授如何用OpenGL從初級階段快速制作優(yōu)質的交互式計算機圖形實例,OpenGL是業(yè)界廣泛采用的三維圖形API,本書藉此向讀者提供了在計算機圖形學領域更廣闊空間內發(fā)展的堅實基礎。書中內容覆蓋了計算機圖形學基礎課程所需的所有論題,如光景交互作用、圖形明暗處理、圖形建模、曲線與曲面、偏差預防、紋理映射和圖形組合,還探討了計算機硬件方面的問題。
本版為配合計算機圖形學領域最新進展,增加了更具廣度和深度的內容,包括圖像處理、多重透視、并行透視等,并運用選擇模式、仿真模擬、面向對象圖形學與實景圖像、射線跟蹤等方法講解了圖形交互的內容。隨書所附光盤包括OpenGL指令集參考、OpenGL手冊、書中源碼代碼和附加的實用案例。
本書適用于高等院校本科高年級和研究生的計算機圖形學、交互式計算機系統(tǒng)等課程。
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