用戶體驗百家談 DDF.UXPA中國 ..
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電子通信培..
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- ISBN:9787121218057
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原價:
¥49.00元
現(xiàn)價:¥0.00元
圖書簡介
品牌:圖書詳情 商品基本信息,請以下列介紹為準 商品名稱: 用戶體驗百家談 作者: DDF.UXPA中國 市場價: 49元 文軒網(wǎng)價: 38.2元【78折】 ISBN號: 9787121218057 出版社: 電子工業(yè)出版社 商品類型: 圖書
其他參考信息(以實物為準) 裝幀:平裝 開本:16開 語種:中文 出版時間:2014-01-01 版次:1 頁數(shù):261 印刷時間:2014-01-01 印次:1 字數(shù):502.00千字
主編推薦 中國用戶體驗設計發(fā)展史上,目前最有影響和代表性的十年紀念專輯!
8大前沿設計主題
10位國內(nèi)頂尖主編
18家企業(yè)院校共同參與
46篇原創(chuàng)精品文章
全程見證用戶體驗行業(yè)在中國10年的發(fā)展歷程,值得每一位熱愛用戶體驗設計行業(yè)的交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理,以及希望進入這一行業(yè)的入門者收藏并細心品味!
內(nèi)容簡介 本書是一本匯聚了用戶體驗行業(yè)百家爭鳴的智慧合集,它代表UXPA中國發(fā)展10年在推動行業(yè)研究與論文方面的成果。讀者既可以從書中看到行業(yè)未來發(fā)展的方向,也可以回顧近10年中同行的精彩的理論與實踐的探索。
本書邀請了中國用戶體驗行業(yè)的知名企業(yè)和著名高校的10位資深主編,編撰設計思維、用戶研究、交互設計、設計管理、敏捷體驗、設計研究、設計心理學和可視化8個主題。
文章包括行業(yè)經(jīng)驗分享、研究工具探索、總結(jié)項目實踐、設計管理心得、預測發(fā)展趨勢,以及理論研究與探討,其中既有當今行業(yè)國內(nèi)外資深專家或教授的專題撰寫,也有往年UXPA文集中的精選佳作,更有行業(yè)最前沿的投稿評選精品。
本書適合交互設計師、用戶研究員、視覺設計師、用戶體驗從業(yè)人員和相關專業(yè)高校教師和學生。本書可以幫助讀者迅速了解中國用戶體驗行業(yè)發(fā)展的最新成果,并且把握近年來一些主要的精彩話題。
作者簡介 費釬,*(中國)軟件有限公司用戶體驗研究專家,從事電子商務產(chǎn)品的用戶體驗研究和分析工作,專注于無線終端產(chǎn)品的差異化定位、交互手勢和跨文化設計規(guī)范等課題的研究。
目錄 目 錄
01 用戶研究 1
為拇指而設計:中國用戶理想的觸屏界面研究、費釬/*(中國)軟件有限公司 2
一個公共藝術交互裝置的吸引力評價、胡軍/埃因霍溫科技大學工業(yè)設計系,江南大學數(shù)字媒體學院 9
關于交互設計過程中設計調(diào)查方法及創(chuàng)意產(chǎn)出方法的應用研究/張燁1,Juhyun Eune2/1,2韓國國立首爾大學 15
基于五元體驗理論的用戶自主創(chuàng)意平臺研究/單瑛 李世國/江南大學設計學院,無錫 214122 21
基于消費者感性需求的豆?jié){機感性設計研究/周美玉1,劉依晴2/1,2華東理工大學 26
觸屏智能手機界面可用性要素的縱貫式研究/汪?/浙江理工大學 32
02 設計思維 40
應急通信產(chǎn)品的用戶體驗設計/李超鵬/hytera通信股份有限公司UI設計部 41
交互設計中基于場景設計(Scenario-Based Design)的再構(gòu)思/張燁,Juhyun Eune/韓國國立首爾大學 47
用戶體驗與交互設計在汽車設計開發(fā)領域的應用前景探討/李 斌1,倪?霽1,王 磊1/1泛亞汽車
技術中心有限公司設計部 51
整合之美:用戶體驗設計如何融入產(chǎn)品開發(fā)/譚浩/湖南大學 57
03 交互設計 61
響應式設計,你準備好了嗎?/吳春松/*網(wǎng) 62
交互電視中的多設備協(xié)同服務設計/由芳1,2,孫伊潔1,曹瀚1,2/1中山大學,數(shù)字媒體研究中心/2同濟大學,
藝術與傳媒學院 65
旅行機/Aaron Marcus 李楊陽 譯/Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A) 72
HR管理軟件的用戶體驗研究及界面模式的設計應用/劉昶1,馬琳偉1,王研1/1東軟集團股份有限公司,
沈陽中國 78
可縮放用戶界面信息傳達設計淺析/蔣卓群/廈門大學藝術學院 88
交互產(chǎn)品設計與故事板/劉偉1,曲延瑞2/1代爾夫特理工大學,2北京工業(yè)大學 96
04 設計管理 99
國內(nèi)金融行業(yè)客戶體驗先行者/周偉/中國工商銀行 100
對“設計師美工化”現(xiàn)象的思考/常成/好記星UXD設計總監(jiān) 105
創(chuàng)業(yè)團隊的設計漫談/Diff/上海英語流利說 107
傳統(tǒng)企業(yè)的移動互聯(lián)網(wǎng)時代/徐聲遠/Bri,北京,中國,100083 111
體驗設計及管理那些事/傅小貞/一淘-UX-移動部門,中國 114
用戶體驗創(chuàng)新團隊管理的一些經(jīng)驗/劉穎/英特爾(原諾基亞),北京,中國,100062 120
以產(chǎn)品為核心的設計管理探究/彭瓊/成都信息工程學院, 成都 123
05 敏捷體驗 128
我眼中的敏捷體驗設計/Marc McNeill/uSwitch.com客戶體驗總監(jiān) 129
成為敏捷團隊中有效的一員/陸宏正/Albridge Solutions.Inc 131
敏捷和以用戶為中心的設計/Darius Kumana & Jon Dickinson 任晶 譯 133
敏捷體驗設計的3個核心問題/熊子川/ThoughtWorks中國,北京,中國,100007 137
敏捷體驗設計的文具指南/熊子川/ThoughtWorks 中國,北京,中國 142
從設計師到產(chǎn)品負責人:負責產(chǎn)品愿景工作的苦與樂/Ben Melbourne 張霄? 譯/ThoughtWorks 悉尼 148
06 設計研究 152
汽車內(nèi)裝感性設計之探討/陳國祥1+,梁靜謙2,卜唯平3,張鴻俞2/1國立成功大學工業(yè)設計研究所 教授/
2國立成功大學工業(yè)設計研究所 博士生/3國立成功大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)設計研究所 博士生 153
基于空間和活動主題的交互設計教學探究/付志勇1,呂奇晃2/1清華大學,2IDEO 162
社會創(chuàng)新和可持續(xù)設計視角下的“城鄉(xiāng)中國”研究主題/婁永琪1,朱明潔2/1,2同濟大學設計創(chuàng)意學院 166
以心理模型為基礎建立系統(tǒng)的研究――設計流程/樊邵婷/華為技術有限公司 173
07 設計心理學 179
單反相機模式轉(zhuǎn)盤圖標的可用性評價研究/鄭燕1,李偉1,王婷婷1/1浙江理工大學心理學系
應用心理學實驗室 180
基于Kano模型的小型餐飲類菜單布局研究/王琦君1,趙云1/1浙江理工大學心理系,杭州 185
行距和段落間距對中文網(wǎng)頁文字瀏覽效率和偏好的影響/錢曉帆1,楊穎1/1浙江大學計算機學院工業(yè)設計研究所
瑞智實驗室,杭州 191
科學VS效率/程曉亮/中國工商銀行產(chǎn)品研發(fā)中心客戶體驗部,北京 198
超市商品的圖案性展示設計/陳熙/上海交通大學 202
08 可視化 206
可視化:大數(shù)據(jù)時代必備的利器/沈則潛/eBay 研究院,視物致知 207
動態(tài)可視化在統(tǒng)計分析中的應用/李艦/Mango Solutions(中國) 214
心理測評產(chǎn)品開發(fā)中的設計/Nikolay Komarov, 丁海杰 譯/Reya Group 220
可視化在網(wǎng)頁游戲分析中的應用/田雨鑫1,吳鵬1/1Spicy Horse Games(麻辣馬)上海,中國,200070 227
Dashboard設計細節(jié)優(yōu)化/吳盛峰/網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析(webdataanalysis.net) 232
故事機/Aaron Marcus范怡 譯/Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A) 238
可視化在電影制作中的應用/丁冉/中國美術學院 246
地鐵站點識別與視覺屬性之矚目度/戴力農(nóng)1,姚錚2/1,2上海交通大學,上海,中國,200240 253
后記 259
精彩內(nèi)容 為拇指而設計:中國用戶理想的觸屏界面研究
費釬
*(中國)軟件有限公司
摘要:當輸入設備從鼠標鍵盤變成手指時,一方面,操作的精準度受到了挑戰(zhàn),在密集的信息處理上用戶常常會出現(xiàn)許多誤操作;另一方面,由于手指的天然限制形成了操作屏幕上的“死角和熱區(qū)”問題。一些來自國外的相關研究提供了通用的觸屏界面設計原則,但此類通用原則并不一定符合中國用戶的生理指標(如手指的長度和手掌的大小等)。本文聚焦于跨文化用戶界面設計,重新定義了右利手用戶拇指操作界面中的“熱區(qū)和死角”,以及不同觸擊區(qū)域的最小觸摸控件尺寸。
關鍵詞:跨文化、單手操作、移動設備、觸屏界面和觸摸控件尺寸
1研究背景
隨著當今移動設備智能機市場的迅速增長,基于多點觸摸技術的觸屏操作已逐漸成為主流交互方式。當輸入設備從鼠標鍵盤變成手指,特別是笨重肥大的拇指時,產(chǎn)生了許多以前Web界面設計中不會面臨的問題。
(1)手持小屏幕中不是所有區(qū)域都能便利地進行拇指觸摸點擊的,人手的生理特征(如手掌的大小、手指的長度和指關節(jié)彎曲的程度等)影響手指在觸摸屏幕上的觸及范圍,所
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目錄
品牌:圖書
商品基本信息,請以下列介紹為準 | |
商品名稱: | 用戶體驗百家談 |
作者: | DDF.UXPA中國 |
市場價: | 49元 |
文軒網(wǎng)價: | 38.2元【78折】 |
ISBN號: | 9787121218057 |
出版社: | 電子工業(yè)出版社 |
商品類型: | 圖書 |
其他參考信息(以實物為準) | ||
裝幀:平裝 | 開本:16開 | 語種:中文 |
出版時間:2014-01-01 | 版次:1 | 頁數(shù):261 |
印刷時間:2014-01-01 | 印次:1 | 字數(shù):502.00千字 |
主編推薦 | |
中國用戶體驗設計發(fā)展史上,目前最有影響和代表性的十年紀念專輯! 8大前沿設計主題 10位國內(nèi)頂尖主編 18家企業(yè)院校共同參與 46篇原創(chuàng)精品文章 全程見證用戶體驗行業(yè)在中國10年的發(fā)展歷程,值得每一位熱愛用戶體驗設計行業(yè)的交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理,以及希望進入這一行業(yè)的入門者收藏并細心品味! |
內(nèi)容簡介 | |
本書是一本匯聚了用戶體驗行業(yè)百家爭鳴的智慧合集,它代表UXPA中國發(fā)展10年在推動行業(yè)研究與論文方面的成果。讀者既可以從書中看到行業(yè)未來發(fā)展的方向,也可以回顧近10年中同行的精彩的理論與實踐的探索。 本書邀請了中國用戶體驗行業(yè)的知名企業(yè)和著名高校的10位資深主編,編撰設計思維、用戶研究、交互設計、設計管理、敏捷體驗、設計研究、設計心理學和可視化8個主題。 文章包括行業(yè)經(jīng)驗分享、研究工具探索、總結(jié)項目實踐、設計管理心得、預測發(fā)展趨勢,以及理論研究與探討,其中既有當今行業(yè)國內(nèi)外資深專家或教授的專題撰寫,也有往年UXPA文集中的精選佳作,更有行業(yè)最前沿的投稿評選精品。 本書適合交互設計師、用戶研究員、視覺設計師、用戶體驗從業(yè)人員和相關專業(yè)高校教師和學生。本書可以幫助讀者迅速了解中國用戶體驗行業(yè)發(fā)展的最新成果,并且把握近年來一些主要的精彩話題。 |
作者簡介 | |
費釬,*(中國)軟件有限公司用戶體驗研究專家,從事電子商務產(chǎn)品的用戶體驗研究和分析工作,專注于無線終端產(chǎn)品的差異化定位、交互手勢和跨文化設計規(guī)范等課題的研究。 |
目錄 | |
目 錄 01 用戶研究 1 為拇指而設計:中國用戶理想的觸屏界面研究、費釬/*(中國)軟件有限公司 2 一個公共藝術交互裝置的吸引力評價、胡軍/埃因霍溫科技大學工業(yè)設計系,江南大學數(shù)字媒體學院 9 關于交互設計過程中設計調(diào)查方法及創(chuàng)意產(chǎn)出方法的應用研究/張燁1,Juhyun Eune2/1,2韓國國立首爾大學 15 基于五元體驗理論的用戶自主創(chuàng)意平臺研究/單瑛 李世國/江南大學設計學院,無錫 214122 21 基于消費者感性需求的豆?jié){機感性設計研究/周美玉1,劉依晴2/1,2華東理工大學 26 觸屏智能手機界面可用性要素的縱貫式研究/汪?/浙江理工大學 32 02 設計思維 40 應急通信產(chǎn)品的用戶體驗設計/李超鵬/hytera通信股份有限公司UI設計部 41 交互設計中基于場景設計(Scenario-Based Design)的再構(gòu)思/張燁,Juhyun Eune/韓國國立首爾大學 47 用戶體驗與交互設計在汽車設計開發(fā)領域的應用前景探討/李 斌1,倪?霽1,王 磊1/1泛亞汽車 技術中心有限公司設計部 51 整合之美:用戶體驗設計如何融入產(chǎn)品開發(fā)/譚浩/湖南大學 57 03 交互設計 61 響應式設計,你準備好了嗎?/吳春松/*網(wǎng) 62 交互電視中的多設備協(xié)同服務設計/由芳1,2,孫伊潔1,曹瀚1,2/1中山大學,數(shù)字媒體研究中心/2同濟大學, 藝術與傳媒學院 65 旅行機/Aaron Marcus 李楊陽 譯/Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A) 72 HR管理軟件的用戶體驗研究及界面模式的設計應用/劉昶1,馬琳偉1,王研1/1東軟集團股份有限公司, 沈陽中國 78 可縮放用戶界面信息傳達設計淺析/蔣卓群/廈門大學藝術學院 88 交互產(chǎn)品設計與故事板/劉偉1,曲延瑞2/1代爾夫特理工大學,2北京工業(yè)大學 96 04 設計管理 99 國內(nèi)金融行業(yè)客戶體驗先行者/周偉/中國工商銀行 100 對“設計師美工化”現(xiàn)象的思考/常成/好記星UXD設計總監(jiān) 105 創(chuàng)業(yè)團隊的設計漫談/Diff/上海英語流利說 107 傳統(tǒng)企業(yè)的移動互聯(lián)網(wǎng)時代/徐聲遠/Bri,北京,中國,100083 111 體驗設計及管理那些事/傅小貞/一淘-UX-移動部門,中國 114 用戶體驗創(chuàng)新團隊管理的一些經(jīng)驗/劉穎/英特爾(原諾基亞),北京,中國,100062 120 以產(chǎn)品為核心的設計管理探究/彭瓊/成都信息工程學院, 成都 123 05 敏捷體驗 128 我眼中的敏捷體驗設計/Marc McNeill/uSwitch.com客戶體驗總監(jiān) 129 成為敏捷團隊中有效的一員/陸宏正/Albridge Solutions.Inc 131 敏捷和以用戶為中心的設計/Darius Kumana & Jon Dickinson 任晶 譯 133 敏捷體驗設計的3個核心問題/熊子川/ThoughtWorks中國,北京,中國,100007 137 敏捷體驗設計的文具指南/熊子川/ThoughtWorks 中國,北京,中國 142 從設計師到產(chǎn)品負責人:負責產(chǎn)品愿景工作的苦與樂/Ben Melbourne 張霄? 譯/ThoughtWorks 悉尼 148 06 設計研究 152 汽車內(nèi)裝感性設計之探討/陳國祥1+,梁靜謙2,卜唯平3,張鴻俞2/1國立成功大學工業(yè)設計研究所 教授/ 2國立成功大學工業(yè)設計研究所 博士生/3國立成功大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)設計研究所 博士生 153 基于空間和活動主題的交互設計教學探究/付志勇1,呂奇晃2/1清華大學,2IDEO 162 社會創(chuàng)新和可持續(xù)設計視角下的“城鄉(xiāng)中國”研究主題/婁永琪1,朱明潔2/1,2同濟大學設計創(chuàng)意學院 166 以心理模型為基礎建立系統(tǒng)的研究――設計流程/樊邵婷/華為技術有限公司 173 07 設計心理學 179 單反相機模式轉(zhuǎn)盤圖標的可用性評價研究/鄭燕1,李偉1,王婷婷1/1浙江理工大學心理學系 應用心理學實驗室 180 基于Kano模型的小型餐飲類菜單布局研究/王琦君1,趙云1/1浙江理工大學心理系,杭州 185 行距和段落間距對中文網(wǎng)頁文字瀏覽效率和偏好的影響/錢曉帆1,楊穎1/1浙江大學計算機學院工業(yè)設計研究所 瑞智實驗室,杭州 191 科學VS效率/程曉亮/中國工商銀行產(chǎn)品研發(fā)中心客戶體驗部,北京 198 超市商品的圖案性展示設計/陳熙/上海交通大學 202 08 可視化 206 可視化:大數(shù)據(jù)時代必備的利器/沈則潛/eBay 研究院,視物致知 207 動態(tài)可視化在統(tǒng)計分析中的應用/李艦/Mango Solutions(中國) 214 心理測評產(chǎn)品開發(fā)中的設計/Nikolay Komarov, 丁海杰 譯/Reya Group 220 可視化在網(wǎng)頁游戲分析中的應用/田雨鑫1,吳鵬1/1Spicy Horse Games(麻辣馬)上海,中國,200070 227 Dashboard設計細節(jié)優(yōu)化/吳盛峰/網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析(webdataanalysis.net) 232 故事機/Aaron Marcus范怡 譯/Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A) 238 可視化在電影制作中的應用/丁冉/中國美術學院 246 地鐵站點識別與視覺屬性之矚目度/戴力農(nóng)1,姚錚2/1,2上海交通大學,上海,中國,200240 253 后記 259 |
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為拇指而設計:中國用戶理想的觸屏界面研究 費釬 *(中國)軟件有限公司 摘要:當輸入設備從鼠標鍵盤變成手指時,一方面,操作的精準度受到了挑戰(zhàn),在密集的信息處理上用戶常常會出現(xiàn)許多誤操作;另一方面,由于手指的天然限制形成了操作屏幕上的“死角和熱區(qū)”問題。一些來自國外的相關研究提供了通用的觸屏界面設計原則,但此類通用原則并不一定符合中國用戶的生理指標(如手指的長度和手掌的大小等)。本文聚焦于跨文化用戶界面設計,重新定義了右利手用戶拇指操作界面中的“熱區(qū)和死角”,以及不同觸擊區(qū)域的最小觸摸控件尺寸。 關鍵詞:跨文化、單手操作、移動設備、觸屏界面和觸摸控件尺寸 1研究背景 隨著當今移動設備智能機市場的迅速增長,基于多點觸摸技術的觸屏操作已逐漸成為主流交互方式。當輸入設備從鼠標鍵盤變成手指,特別是笨重肥大的拇指時,產(chǎn)生了許多以前Web界面設計中不會面臨的問題。 (1)手持小屏幕中不是所有區(qū)域都能便利地進行拇指觸摸點擊的,人手的生理特征(如手掌的大小、手指的長度和指關節(jié)彎曲的程度等)影響手指在觸摸屏幕上的觸及范圍,所 ...... |
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