Autodesk 3ds Max2010標準培訓教材(附光盤ⅠAutodesk授權(quán)培訓中心ATC推薦教材) ..
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計算機培訓..
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圖書簡介
品牌:博庫詳情基本信息 商品名稱:Autodesk 3ds Max2010 作者:王琦 定 價:58 開本:16開 出版社:人民郵電 ISBN號:9787115212658 頁數(shù):496 出版時間:2009-10-01 版次:1 商品類型:圖書 印刷時間:2009-10-01 印次:1
內(nèi)容提要:本教材是Autodesk 3dsMax動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。目錄:第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建!狹P4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標準類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標準]燈光類型及原理
4.2.3 [標準]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標準燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動畫
8.2.2 動畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習題
第10章 3ds Max reactor動力學系統(tǒng)
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor[動力學]
10.2.2 reactor動力學在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習題
目錄
品牌:博庫
基本信息
商品名稱:Autodesk 3ds Max2010 | ||
作者:王琦 | 定 價:58 | 開本:16開 |
出版社:人民郵電 | ISBN號:9787115212658 | 頁數(shù):496 |
出版時間:2009-10-01 | 版次:1 | 商品類型:圖書 |
印刷時間:2009-10-01 | 印次:1 |
內(nèi)容提要:
本教材是Autodesk 3dsMax動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
目錄:
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建!狹P4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標準類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標準]燈光類型及原理
4.2.3 [標準]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標準燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動畫
8.2.2 動畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習題
第10章 3ds Max reactor動力學系統(tǒng)
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor[動力學]
10.2.2 reactor動力學在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習題
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建!狹P4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標準類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標準]燈光類型及原理
4.2.3 [標準]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標準燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動畫
8.2.2 動畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習題
第10章 3ds Max reactor動力學系統(tǒng)
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor[動力學]
10.2.2 reactor動力學在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習題