3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作(含光盤1張)
- 所屬分類:
- 作者:
程罡
- 出版社:
電子工業(yè)出版社
- ISBN:9787121071690
- 出版日期:2009-5-1
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原價(jià):
¥39.90元
現(xiàn)價(jià):¥0.00元
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圖書簡介
本書是全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作技巧。
本書理論與實(shí)踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實(shí)例的選擇上做到生動(dòng)有趣、富有吸引力并具有很強(qiáng)的實(shí)用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細(xì)講解了25個(gè)材質(zhì)制作實(shí)例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對(duì)同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進(jìn)行了分析、梳理,用一個(gè)實(shí)訓(xùn)案例指導(dǎo)讀者制作作品,達(dá)到求職目的。本書可以使讀者對(duì)材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí),課后練習(xí)讓讀者及時(shí)鞏固所學(xué)知識(shí)。隨書光盤內(nèi)容為各章實(shí)例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實(shí)例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時(shí)省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作的核心知識(shí)。
讀者對(duì)象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的參考教材。
目錄
第1章 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 數(shù)字圖像的概念
1.2 材質(zhì)的基本概念
1.3 運(yùn)用材質(zhì)時(shí)的注意事項(xiàng)
1.4 添加3ds max的基本質(zhì)感
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第2章 材質(zhì)的基本操作
2.1 材質(zhì)編輯器概述
2.2 基本材質(zhì)編輯
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第3章 常用材質(zhì)類型
3.1 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框概述
3.2 常用的材質(zhì)類型
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第4章 常用貼圖類型
4.1 貼圖的概述和分類
4.2 2D maps
4.3 3D maps
4.4 Compositors Map(合成器貼圖)
4.5 Other Map(其他貼圖)
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第5章 UVW Map修改器
5.1 Mapping(貼圖)的含義
5.2 UVW Map(UVW貼圖)修改器
5.3 UVW貼圖和XYZ貼圖的坐標(biāo)
5.4 UVW Map修改器的操作實(shí)例
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第6章 Unwrap UVW修改器
6.1 Unwrap UVW修改器概述
6.2 UV展開的操作和技巧
6.3 UV的輸出和輸入
6.4 Unwrap UVW綜合實(shí)例——古戰(zhàn)船
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第7章 Render to Texture
7.1 Render to Texture概述
7.2 Render to Texture的操作和技巧
7.3 Render to Texture參數(shù)簡介
7.4 Render to Texture綜合實(shí)例——香蕉
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第8章 金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
第9章 玻璃、陶瓷質(zhì)感的表現(xiàn)
第10章 半透明質(zhì)感效果的表現(xiàn)
第11章 自然界的表現(xiàn)
第12章 其他質(zhì)感的表現(xiàn)
第13章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例
附錄A 課后練習(xí)參考答案