FLASH 交互設(shè)計(jì)
- 所屬分類:
高職高專藝..
- 作者:
譚坤 等編著
- 出版社:
北京大學(xué)出版社
- ISBN:9787301183021
- 出版日期:2011-5-1
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原價(jià):
¥59.00元
現(xiàn)價(jià):¥46.20元
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圖書簡(jiǎn)介
《flash交互設(shè)計(jì)》系統(tǒng)介紹了flash動(dòng)畫制作的思路、方法和技巧,內(nèi)容包括圖形的繪制和編輯、圖層的靈活運(yùn)用、actionscrip語(yǔ)句的設(shè)計(jì)及使用、音頻和視頻的導(dǎo)入導(dǎo)出和控制、交互展示設(shè)計(jì)效果、游戲設(shè)計(jì)效果等綜合商業(yè)案例設(shè)計(jì)及基本用法。
《flash交互設(shè)計(jì)》可作為普通高等院校計(jì)算機(jī)、電子信息、數(shù)字傳媒、動(dòng)漫、新聞、師范等專業(yè)動(dòng)畫制作類課程的教學(xué)用書,也可供flash中高級(jí)用戶自學(xué)參考。
目錄
《flash交互設(shè)計(jì)》可作為普通高等院校計(jì)算機(jī)、電子信息、數(shù)字傳媒、動(dòng)漫、新聞、師范等專業(yè)動(dòng)畫制作類課程的教學(xué)用書,也可供flash中高級(jí)用戶自學(xué)參考。
第1章 繪制基本形狀
1.1 繪制三角形
1.2 繪制星星
1.3 繪制月亮
1.4 圓環(huán)和扇形的繪制
1.5 繪制漸變色彩的圖形
1.6 繪制立體按鈕圖形
第2章 導(dǎo)引線動(dòng)畫設(shè)計(jì)原理及技巧
2.1 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層概念
2.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的設(shè)置方法
2.3 飛機(jī)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
第3章 遮罩層動(dòng)畫
3.1 遮罩動(dòng)畫的制作方法
3.2 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例
3.3 實(shí)戰(zhàn)范例——百葉窗
第4章 卡通角色繪制及動(dòng)作
4.1 卡通角色繪制
4.2 快速制作卡通形象逃跑實(shí)例
第5章 汽車運(yùn)動(dòng)實(shí)例
5.1 如何導(dǎo)入素材
5.2 如何將導(dǎo)入到庫(kù)的素材內(nèi)容拖到舞臺(tái)中
5.3 如何設(shè)置背景畫面尺寸
5.4 如何將汽車圖像拖曳到舞臺(tái)中
5.5 如何制作出汽車輪子的轉(zhuǎn)動(dòng)
5.6 如何制作車的平行運(yùn)動(dòng)
5.7 如何測(cè)試與發(fā)布
第6章 氣球飄動(dòng)實(shí)例
6.1 如何設(shè)置文檔尺寸
6.2 如何繪制氣球
6.3 如何快速繪制其他顏色氣球
6.4 如何制作氣球飄動(dòng)
第7章 臺(tái)球繪制及運(yùn)動(dòng)實(shí)例
7.1 如何繪制臺(tái)球
7.2 如何繪制投影
7.3 如何制作臺(tái)球下落運(yùn)動(dòng)
第8章 啤酒廣告實(shí)例
8.1 如何導(dǎo)入素材
8.2 如何設(shè)置背景
8.3 如何繪制水珠
8.4 如何制作水珠自然下落動(dòng)畫
8.5 如何制作文字圖片動(dòng)畫
第9章 交互圖像展示
9.1 如何導(dǎo)入素材
9.2 如何將導(dǎo)入“庫(kù)”中的素材拖曳到舞臺(tái)中
9.3 如何制作按鈕漸變效果
9.4 如何用按鈕控制影片剪輯
9.5 如何制作漸變色動(dòng)畫效果
第10章 交互實(shí)例拖曳透明效果
10.1 如何新建文檔屬性
10.2 如何繪制載入圖像的影片剪輯
10.3 如何載入外部圖像
第11章 flash視頻控制播放
11.1 如何轉(zhuǎn)化視頻格式
11.2 如何導(dǎo)入視頻格式
11.3 如何利用遮罩制作視頻播放框
11.4 如何給按鈕加入行為命令
第12章 交互展示(汽車局部展示)
12.1 如何導(dǎo)入素材
12.2 如何設(shè)置舞臺(tái)大小
12.3 如何制作按鈕效果
12.4 交互彈出展示圖像
12.5 如何制作按鈕控制影片播放
12.6 如何制作不同的交互展示圖像
第13章 flash cs4骨骼綁定動(dòng)畫實(shí)例
13.1 如何繪制前期設(shè)置
13.2 如何繪制青蛙形象
13.3 如何制作骨骼綁定動(dòng)畫
13.4 如何制作車輪轉(zhuǎn)動(dòng)
13.5 如何給動(dòng)畫添加背景
第14章 flash游戲設(shè)計(jì)實(shí)例
14.1 如何設(shè)置畫布大小
14.2 如何繪制形象和背景
14.3 如何制作控制游戲按鈕
14.4 如何制作游戲幽默性
14.5 如何給游戲按鈕加入動(dòng)作語(yǔ)句
14.6 游戲成功后的按鈕制作
14.7 如何使聲音與游戲配合使用
第15章 vr虛似空間展示
15.1 如何導(dǎo)入序列圖像生成360度
15.2 如何制作旋轉(zhuǎn)效果的影片剪輯組合
15.3 如何制作滑動(dòng)導(dǎo)航條
15.4 如何制作兩端箭頭效果并加入actionscrip
15.5 如何制作影片剪輯“前蓋開”
15.6 如何制作影片剪輯“后車門開”
15.7 如何制作影片剪輯“側(cè)門開”
15.8 裝飾標(biāo)識(shí)及背景包裝
15.9 測(cè)試及發(fā)布效果