3ds MAX 動畫設(shè)計(jì)與制作案例教程(教育部高職高專計(jì)算機(jī)教指委規(guī)劃教材)
- 所屬分類:
- 作者:
許文彤 編著
- 出版社:
中國人民大學(xué)出版社
- ISBN:9787300128931
- 出版日期:2010-12-1
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原價:
¥35.00元
現(xiàn)價:¥28.00元
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圖書簡介
本書根據(jù)高校動畫專業(yè)的要求安排體例和進(jìn)度,在任務(wù)驅(qū)動和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實(shí)項(xiàng)目為目標(biāo),根據(jù)項(xiàng)目制作流程確定教學(xué)順序,同時結(jié)合作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),具有極強(qiáng)的實(shí)用性。本書以實(shí)例化教學(xué),由淺入深地講解3dsmax軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動畫、粒子等方面。
本書適合高等院校動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、高等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會三維動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級動漫愛好者學(xué)習(xí)使用。
目錄
第1章 認(rèn)識3dsmax
1.1 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實(shí)例:三維動畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準(zhǔn)備
1.3.1 認(rèn)識3dsmax文件夾
1.3.2 認(rèn)識3dsmax界面布局
1.3.3 了解3dsmax視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識要點(diǎn)
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建!T衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對象
2.2 擴(kuò)展基本體——長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關(guān)知識——擴(kuò)展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關(guān)知識,樣條線
3.2 編輯二維圖形—街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關(guān)知識:編輯樣條線
3.3 復(fù)合對象路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關(guān)知識:loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
第5章 材質(zhì)與貼圖
第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染
第7章 動畫基礎(chǔ)
第8章 角色動畫
第9章 粒子系統(tǒng)
參考文獻(xiàn)