Flash 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)實(shí)用教程 (贈(zèng)1CD)(電子制品CD-ROM)(21世紀(jì)高..

  • 所屬分類:
    高職高專計(jì)..
  • 作者:
    王成良,馬翠欣 主編
  • 出版社:
    水利水電出版社
  • ISBN:9787508474083
  • 出版日期:2010-7-1
  • 原價(jià):
    ¥35.00元
    現(xiàn)價(jià):¥26.60元
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圖書簡介

本書是在充分汲取本課程教學(xué)改革的成果及作者多年從事本課程教學(xué)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上編寫的。編寫過程中突破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,著重體現(xiàn)了以案例教學(xué)和項(xiàng)目制作流程為課程導(dǎo)向,深入淺出、圖文并茂、直觀生動(dòng),每章結(jié)束給出了項(xiàng)目任務(wù),讓讀者更進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識(shí)。
本書分基礎(chǔ)篇和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇兩部分。基礎(chǔ)篇包含:Flash基礎(chǔ)知識(shí)、Flash基本操作與應(yīng)用、Flash文本處理、圖像、聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用、Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫鏡頭表現(xiàn)、Action Script常用語句、動(dòng)畫優(yōu)化、測試和發(fā)布;項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇包括:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的目的、要求和參考題目、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作前期、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作中期、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作后期,各個(gè)環(huán)節(jié)都注重實(shí)踐性。從實(shí)際操作入手,理論指導(dǎo)實(shí)踐,實(shí)踐歸納總結(jié)。使讀者從軟件的熟練使用到動(dòng)畫創(chuàng)作,真正掌握Flash動(dòng)畫制作及創(chuàng)作能力。項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇更突出Flash動(dòng)畫項(xiàng)目的制作流程、制作過程等。
本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等?茖W(xué)校、成人高校以及本科院校舉辦的二級(jí)職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院和民辦高校使用,也可作為培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。
目錄

前言
基礎(chǔ)篇
 第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1 Flash簡介及應(yīng)用范圍
   1.1.1 制作網(wǎng)頁
   1.1.2 動(dòng)畫制作
   1.1.3 信息媒體應(yīng)用
   1.1.4 制作開發(fā)游戲
  1.2 Flash界面組成
   1.2.1 菜單欄
   1.2.2 工具箱
   1.2.3 線性工具屬性面板
   1.2.4 舞臺(tái)
   1.2.5 浮動(dòng)面板
  1.3 Flash軟件的基本設(shè)置
  1.4 Flash的特點(diǎn)與動(dòng)畫的創(chuàng)作流程
   1.4.1 Flash的特點(diǎn)
   1.4.2 Flash的局限
   1.4.3 Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作流程
  本章小結(jié)
 第2章 Flash基本操作與應(yīng)用
  2.1 Flash基本工具的使用
   2.1.1 繪畫和涂色工具
   2.1.2 顏色和填充
  2.2 Flash幀、關(guān)鍵幀
  實(shí)例操作:飄動(dòng)的云
  2.3 Flash時(shí)間軸的使用
  實(shí)例操作一:增大、縮小層名字段顯示區(qū)域
  實(shí)例操作二:調(diào)整時(shí)間軸大小
  實(shí)例操作三:移動(dòng)播放頭
  實(shí)例操作四:轉(zhuǎn)到幀、使時(shí)間軸以當(dāng)前幀為中心
  實(shí)例操作五:更改時(shí)間軸中的幀顯示——眼睛的制作
  2.4 Flash圖層
   2.4.1 創(chuàng)建層和層文件夾
   2.4.2 查看層和層文件夾
   2.4.3 編輯層和層文件夾
   2.4.4 組織層和文件夾
   2.4.5 引導(dǎo)層
  2.5 Flash元件
   2.5.1 元件概述
   2.5.2 元件的類型
   2.5.3 創(chuàng)建和編輯圖形元件
  實(shí)例操作:復(fù)制并編輯元件
   2.5.4 創(chuàng)建和編輯影片剪輯元件
  實(shí)例操作:創(chuàng)建具有特效的影片剪輯元件
   2.5.5 創(chuàng)建和編輯按鈕元件
  實(shí)例操作:炫麗按鈕
  2.6 Flash庫資源管理
  本章小結(jié)
 第3章 Flash文本處理、圖像、聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用
  3.1 文本處理概述
  實(shí)例操作:文字動(dòng)畫
  3.2 圖像文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
   3.2.1 圖像素材的導(dǎo)入
   3.2.2 圖像編輯
  3.3 聲音文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
  實(shí)例操作:制作片頭
  本章小結(jié)
 第4章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫
  4.1 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫概述
  4.2 Flash位移動(dòng)畫
  實(shí)例操作:小飛機(jī)飛行
  4.3 Flash逐幀動(dòng)畫
  實(shí)例操作:小女孩走路
  4.4 Flash路徑動(dòng)畫
  實(shí)例操作:蟑螂爬行
  4.5 Flash遮罩動(dòng)畫
  實(shí)例操作:演唱的企鵝
  4.6 Flash補(bǔ)間動(dòng)畫
  實(shí)例操作:小車變卡車
  本章小結(jié)
 第5章 Flash動(dòng)畫鏡頭表現(xiàn)
  5.1 Flash動(dòng)畫景別
  5.2 Flash動(dòng)畫鏡頭運(yùn)動(dòng)語言
  5.3 Flash動(dòng)畫鏡頭角度
  5.4 Flash動(dòng)畫的鏡頭切換
  本章小結(jié)
 第6章 ActionScript常用語句及應(yīng)用
  6.1 “動(dòng)作”面板
   6.1.1 關(guān)于“動(dòng)作”面板
   6.1.2 為幀指定動(dòng)作
   6.1.3 為按鈕指定動(dòng)作
   6.1.4 為影片剪輯指定動(dòng)作
  6.2 設(shè)計(jì)交互的Flash動(dòng)畫
  實(shí)例操作一:制作鼠標(biāo)特效一
  實(shí)例操作二:制作鼠標(biāo)特效二
  6.3 按鈕處理事件
  實(shí)例操作一:按鈕處理事件案例
  實(shí)例操作二:制作變臉的男孩
  實(shí)例操作三:變色的衣服
  實(shí)例操作四:獲取鍵盤值
  實(shí)例操作五:甲蟲比賽
  本章小結(jié)
 第7章 動(dòng)畫優(yōu)化、測試和發(fā)布
  7.1 測試Flash作品
  7.2 優(yōu)化Flash作品
  7.3 導(dǎo)出Flash作品
   7.3.1 SWF動(dòng)畫
   7.3.2 GIF動(dòng)畫
  實(shí)例操作:指示箭頭
  7.4 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽
   7.4.1 指定輸出類型
   7.4.2 發(fā)布Flash影片設(shè)置
   7.4.3 發(fā)布HTML設(shè)置
   7.4.4 發(fā)布GIF動(dòng)畫設(shè)置
   7.4.5 發(fā)布JPEG文件
   7.4.6 發(fā)布預(yù)覽
  本章小結(jié)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇
 模塊一 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的目的、要求和考核
  1.1 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)環(huán)境及流程
  1.2 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)的目的
  1.3 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)的內(nèi)容及要求
  1.4 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)的工作量
  1.5 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)考核方法、考核內(nèi)容及成績評(píng)定
  實(shí)訓(xùn)小結(jié)
 模塊二 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作前期
  2.1 故事腳本的編寫與選定
  實(shí)例操作:劇本編寫案例
  2.2 角色設(shè)定
   2.2.1 確立角色設(shè)計(jì)風(fēng)格
  實(shí)例操作:角色1設(shè)定案例
   2.2.2 角色的比例及多角度轉(zhuǎn)面關(guān)系
  實(shí)例操作:角色的比例及多角度轉(zhuǎn)面關(guān)系案例
   2.2.3 角色的頭部視圖
  實(shí)例操作:角色的頭部視圖案例
   2.2.4 慣用表情圖
  實(shí)例操作:慣用表情圖案例
   2.2.5 口型圖
  實(shí)例操作:口型圖案例
   2.2.6 服裝、道具、飾品
  實(shí)例操作:服裝、道具、飾品案例
   2.2.7 顏色指定
  實(shí)例操作:顏色指定案例
  2.3 分鏡頭繪制
   2.3.1 鏡號(hào)、時(shí)間和畫面的填寫
   2.3.2 分鏡頭畫面注意事項(xiàng)
  實(shí)例操作:分鏡頭繪制案例
  2.4 場景設(shè)計(jì)
  實(shí)例操作:場景設(shè)計(jì)制作案例
  2.5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿
  實(shí)例操作:動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿制作案例
  實(shí)訓(xùn)小結(jié)
 模塊三 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作中期
  3.1 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目元件庫的建立
   3.1.1 元件、實(shí)例和庫資源
   3.1.2 創(chuàng)建元件和實(shí)例
   3.1.3 編輯元件
  實(shí)例操作:Flash動(dòng)畫項(xiàng)目元件庫的建立案例
  3.2 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目原畫制作
  實(shí)例操作:Flash動(dòng)畫項(xiàng)目原畫制作案例
  3.3 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目動(dòng)畫添加和調(diào)節(jié)
  實(shí)例操作:Flash動(dòng)畫項(xiàng)目動(dòng)畫添加與調(diào)節(jié)案例
  實(shí)訓(xùn)小結(jié)
 模塊四 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作后期
  4.1 聲音添加
   4.1.1 導(dǎo)入聲音與添加聲音
   4.1.2 使用聲音編輯控件
   4.1.3 編輯聲音文件
  實(shí)例操作:項(xiàng)目聲音添加
  4.2 視頻特效
  4.3 合成輸出
   4.3.1 導(dǎo)出QuickTime(.mov)格式
  實(shí)例操作:項(xiàng)目輸出發(fā)布案例

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