Flash動(dòng)畫制作教程(面向“十二五”高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列)
- 所屬分類:
- 作者:
王斌 主編
- 出版社:
清華大學(xué)出版社有限公司
- ISBN:9787811236217
- 出版日期:2009-9-1
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原價(jià):
¥29.00元
現(xiàn)價(jià):¥21.80元
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圖書簡(jiǎn)介
本書對(duì)當(dāng)前最為流行的Flash CS3進(jìn)行了較為詳盡的介紹,結(jié)合作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以實(shí)例貫穿全書,配合大量的圖解,循序漸進(jìn)地講解了Flash制作動(dòng)畫的核心知識(shí)。
本書內(nèi)容包括Flash工作界面及常用面板,繪制圖形及圖形編輯,逐幀動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫及形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫及引導(dǎo)動(dòng)畫,時(shí)問軸特效動(dòng)畫,元件、實(shí)例和庫(kù)的使用方法,應(yīng)用動(dòng)作腳本制作交互動(dòng)畫的方法,動(dòng)畫的輸出與發(fā)布設(shè)置,并以講解實(shí)例的方式介紹了Flash在制作MV、手機(jī)動(dòng)畫、游戲中的綜合應(yīng)用。
本書全面地介紹了制作各種動(dòng)畫的方法和技巧,內(nèi)容實(shí)用,實(shí)例的可操作性極強(qiáng),難度適中,適合完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的讀者。本可作為高職高專院校計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,也可以作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)者與愛好者的參考用書。
目錄
第1章 Flash入門
1.1 基礎(chǔ)部分——初識(shí)Flash CS3
1.1.1 Flash界面組成
1.1.2 常用面板
1.1.3 文件操作
1.1.4 文檔屬性
1.2 基礎(chǔ)部分——Flash動(dòng)畫制作入門
1.2.1 Flash動(dòng)畫制作原理
1.2.2 普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
1.2.3 導(dǎo)入文件與素材
1.3 實(shí)例部分——我的第一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
1.3.1 動(dòng)畫說明與效果預(yù)覽
1.3.2 動(dòng)畫分析
1.3.3 制作要點(diǎn)
1.3.4 制作步驟
1.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)與提高
1.5 思考與練習(xí)
第2章 繪制圖形
2.1 基礎(chǔ)部分——基本繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鋼筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.I.5 多角星形工具
2.1.6 鉛筆工具
2.1.7 刷子工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 典型實(shí)例——冬日雪景
2.2 基礎(chǔ)部分——基本填充工具
2.2.1 顏料桶工具
2.2.2 墨水瓶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 漸變變形工具
2.2.5 典型實(shí)例——夜景
2.3 基礎(chǔ)部分——文本工具
2.3.1 創(chuàng)建文本
2.3.2 設(shè)置文本樣式
2.3.3 濾鏡
2.3.4 典型實(shí)例——發(fā)光字
2.3.5 典型實(shí)例——立體字
2.3.6 典型實(shí)例——愛心字
2.4 實(shí)例部分——海底世界
2.4.1 實(shí)例說明與效果預(yù)覽
2.4.2 實(shí)例分析
2.4.3 制作要點(diǎn)
2.4.4 制作步驟
2.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)與提高
2.6 思考與練習(xí)
第3章 圖形編輯
3.1 基礎(chǔ)部分——基本工具
3.1.1 選擇工具的用法
3.1.2 套索工具
3.1.3 任意變形工具
3.1.4 典型實(shí)例——西瓜
3.2 基礎(chǔ)部分——其他圖形編輯方法
3.2.1 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
3.2.2 圖形的伸直、平滑和優(yōu)化
3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.2.4 擴(kuò)展填充和柔化填充邊緣
3.2.5 圖形的組合與分離
3.2.6 排列圖形
3.3 實(shí)例部分——“春節(jié)”燈籠
3.3.1 實(shí)例說明與效果預(yù)覽
3.3.2 實(shí)例分析
3.3.3 制作要點(diǎn)
3.3.4 制作步驟
3.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)與提高
3.5 思考與練習(xí)
第4章 動(dòng)畫制作中的幀與圖層
4.1 基礎(chǔ)部分——幀的編輯方法
4.1.1 創(chuàng)建幀
4.1.2 選擇、復(fù)制和移動(dòng)幀
……
第5章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
第6章 高級(jí)動(dòng)畫制作
第7章 元件、實(shí)例和庫(kù)的使用
第8章 使用動(dòng)作腳本制作交互動(dòng)畫
第9章 動(dòng)畫的輸出與發(fā)布
第10章 制作MV
第11章 制作手機(jī)動(dòng)畫
第12章 游戲制作
參考文獻(xiàn)