基本信息
商品名稱: | 動漫概論(21世紀(jì)高等職業(yè)教育數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計規(guī)劃教材) |
作者: | 馮越峰 | 開本: | 16開 |
原價: | 49.8
| 頁數(shù): | 211 |
現(xiàn)價: | 41.3 | 出版時間 | 2013-06-01 |
ISBN號: | 9787115290649 | 印刷時間: | 2013-06-01 |
出版社: | 人民郵電 | 版次: | 1 |
商品類型: | 圖書 | 印次: | 1 |
內(nèi)容提要
馮越峰主編的《動漫概論》分為7個部分,包括什么是漫畫、世界漫畫、美國動畫、日韓動畫、中國動畫與世界其他地區(qū)動畫等內(nèi)容,最后一部分為動漫產(chǎn)業(yè)的營銷策略。 本書體系較為科學(xué)和完整,并結(jié)合高職高專動畫專業(yè)的實際,力圖體現(xiàn)出動畫專業(yè)基礎(chǔ)課程的理論魅力和指導(dǎo)價值,為后續(xù)專業(yè)課的學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。 《動漫概論》是一本指導(dǎo)初學(xué)者進入動漫領(lǐng)域的實用指南,也是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)讀物,可作為高職高專動畫專業(yè)的教材,也可以供動畫培訓(xùn)班的學(xué)員和動畫愛好者學(xué)習(xí)的參考。
目錄
第1章 什么是動漫 1 1.1 動漫的含義 1 一、動畫與動漫 1 二、“動漫”一詞的淵源 4 三、動漫的現(xiàn)代含義 4 【思考與練習(xí)】 4 1.2 動漫藝術(shù)的特性 5 一、技術(shù)特性 5 二、工藝特性 5 三、審美特性 5 四、功能特性 5 五、多元性 5 六、時尚性 5 七、假定性 6 【思考與練習(xí)】 6 1.3 動漫藝術(shù)的類型 7 一、漫畫 7 二、動畫 9 三、游戲 11 四、其他動漫形式 12 【思考與練習(xí)】 13 1.4 動漫流行詞匯 14 【思考與練習(xí)】 14 1.5 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r 15 【思考與練習(xí)】 15第2章 世界漫畫 16 2.1 歐美漫畫發(fā)展歷程 16 一、漫畫起源 16 二、歐美漫畫的發(fā)展 17 【思考與練習(xí)】 26 2.2 日本漫畫發(fā)展歷程 27 【思考與練習(xí)】 34 2.3 中國漫畫發(fā)展歷程 35 【思考與練習(xí)】 41 2.4 國外經(jīng)典漫畫賞析 42 一、歐美及其他國家漫畫賞析 42 二、日本漫畫賞析 51 三、國外當(dāng)代優(yōu)秀動漫作品賞析 52 【思考與練習(xí)】 55 2.5 中國經(jīng)典漫畫賞析 56 一、內(nèi)地漫畫欣賞 57 二、香港漫畫欣賞 61 三、臺灣漫畫欣賞 65 【思考與練習(xí)】 67第3章 美國動畫 68 3.1 美國動畫概述 68 一、美國動畫發(fā)展歷史 68 二、美國主要動畫公司概況 72 三、美國動畫片的特點 79 【思考與練習(xí)】 80 3.2 迪士尼時代動畫 81 動畫片《獅子王》賞析 81 【思考與練習(xí)】 88 3.3 電視動畫 89 《貓和老鼠》賞析 89 【思考與練習(xí)】 95 3.4 美國影院動畫 96 一、黏土動畫《小雞快跑》賞析 96 二、《功夫熊貓》賞析 102 【思考與練習(xí)】 109第4章 日韓動畫 110 4.1 日韓動畫發(fā)展歷程 110 一、日本動畫發(fā)展歷程 110 二、韓國動畫發(fā)展歷程 116 三、21世紀(jì)的日韓動畫發(fā)展概述 117 【思考與練習(xí)】 121 4.2 日韓動畫藝術(shù)特征 122 一、造型特征與動作特征 122 二、題材的多樣化 122 三、寫實化與電影化 123 四、精美的畫面與唯美的繪畫風(fēng)格 123 五、漫畫電視化與動畫制作中的特色 123 【思考與練習(xí)】 124 4.3 日本優(yōu)秀動畫影片賞析 125 一、動畫片《天空之城》賞析 125 二、動畫片《千年女優(yōu)》賞析 129 三、動畫片《千與千尋》賞析 132 【思考與練習(xí)】 136 4.4 韓國動畫片《五歲庵》賞析 137 【思考與練習(xí)】 138第5章 中國動畫 139 5.1 中國動畫發(fā)展歷程 139 一、中國動畫的藝術(shù)特征 139 二、中國動畫的發(fā)展歷程 143 三、“中國學(xué)派”動畫 157 【思考與練習(xí)】 159 5.2 獨樹一幟的中國水墨動畫 160 一、中國水墨動畫介紹 160 二、動畫片《小蝌蚪找媽媽》賞析 160 三、動畫片《牧笛》賞析 168 【思考與練習(xí)】 172 5.3 中國動畫史上不朽的豐碑 173 【思考與練習(xí)】 178 5.4 多元和諧的中國風(fēng) 179 【思考與練習(xí)】 183第6章 世界其他地區(qū)動畫 184 6.1 歐洲動畫概述 184 一、歐洲動畫發(fā)展?fàn)顩r概述 184 二、法國動畫概述 185 三、英國動畫概述 186 四、德國動畫概述 188 五、前南斯拉夫動畫概述 189 六、捷克動畫概述 189 七、其他國家動畫概述 190 【思考與練習(xí)】 191 6.2 蘇聯(lián)、俄羅斯動畫 192 一、蘇聯(lián)、俄羅斯動畫概況 192 二、蘇聯(lián)、俄羅斯動畫萌芽階段 193 三、蘇聯(lián)、俄羅斯動畫黑白階段 193 四、蘇聯(lián)、俄羅斯動畫黃金階段 194 五、蘇聯(lián)、俄羅斯動畫轉(zhuǎn)變階段 194 【思考與練習(xí)】 195 6.3 世界其他地區(qū)動畫賞析 196 一、《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》動畫賞析 196 二、《戰(zhàn)鴿快飛》動畫賞析 197 三、《國王與小鳥》動畫賞析 198 【思考與練習(xí)】 199第7章 動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略 200 7.1 動漫產(chǎn)業(yè)概況 200 【思考與練習(xí)】 201 7.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)的國際化 202 一、日本動漫國際化成功案例 202 二、日本動漫國際化現(xiàn)狀 203 三、日本動漫產(chǎn)業(yè)國際化策略分析 204 【思考與練習(xí)】 207 7.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)運作模式 208 一、美國動畫片產(chǎn)業(yè)化運作狀況 208 二、美國動漫產(chǎn)業(yè)的運營模式分析 209 【思考與練習(xí)】 210 7.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略 211 【思考與練習(xí)】 211