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23日,本報(bào)以《電子科大博士研究成果打游戲讓人腦袋更靈光》為題,報(bào)道了電子科技大學(xué)神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室宮殿坤博士及其團(tuán)隊(duì)的研究成果:英雄聯(lián)盟、刀塔之類的動(dòng)作游戲,能夠讓大腦負(fù)責(zé)注意力和感覺運(yùn)動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能性連接增加,這表明玩動(dòng)作游戲可能提高了注意和感覺運(yùn)動(dòng)功能。
報(bào)道引起了網(wǎng)友的廣泛熱議,有人稱相信這樣的觀點(diǎn),也有人表示過分推崇游戲功能,會誤導(dǎo)孩子去打游戲……
/網(wǎng)絡(luò)調(diào)查/
1200人投票55%點(diǎn)贊32%不信
在轉(zhuǎn)載本報(bào)報(bào)道后,騰訊大成網(wǎng)發(fā)起了一項(xiàng)題為“研究成果稱游戲打得好頭腦更聰明,你贊同嗎”的調(diào)查,截至23日下午6點(diǎn)左右,約有1200名網(wǎng)友參與了投票。
其中,有近700人選擇了“贊,哥就是例子”的選項(xiàng),占調(diào)查總數(shù)的54.75%;選擇“亂說,我就不信”的網(wǎng)友有403人,占總數(shù)的31.88%;而選擇“耍不來游戲”的網(wǎng)友有169人,占總數(shù)的13.37%。
從這組數(shù)據(jù)可以看出,大部分人相信這個(gè)研究結(jié)果。網(wǎng)友@Melony說,自己就是電子科大的,也非常喜歡玩英雄聯(lián)盟。而網(wǎng)友@明天更美好說,“我兒子馬上高考了,凡是有點(diǎn)時(shí)間就跑網(wǎng)吧去了,也是打英雄聯(lián)盟的高手,成績一直是名列前茅,希望他高考取得好成績!”
當(dāng)然,反對聲也不少。有網(wǎng)友稱,千萬不能讓兒子看到這樣的信息,不然前期教育又要夭折了。也有網(wǎng)友認(rèn)為,玩游戲“利大于弊,傷害視力,傷害身體”。
網(wǎng)友@熊cat說,其實(shí)不是打游戲的人更聰明,而是打游戲的人手眼協(xié)調(diào)能力更勝一籌。還有網(wǎng)友調(diào)侃說,“原來我笨的原因是我不會玩游戲呀!”“哎呀,那我要趕緊打游戲去了,這樣就能變聰明了!”
/博士回應(yīng)/
純粹的研究不是慫恿孩子打游戲
“這個(gè)研究是一個(gè)純粹的科學(xué)研究,應(yīng)該防止成為兒童貪玩游戲的借口。”宮殿坤博士解釋說,在神經(jīng)科學(xué)研究領(lǐng)域,頻繁的外界刺激,一定會對大腦產(chǎn)生影響,而作為腦神經(jīng)領(lǐng)域的研究者,他的主要任務(wù)就是,分離出外界刺激對大腦的影響,了解這些影響對大腦神經(jīng)機(jī)制的作用,同時(shí),使之轉(zhuǎn)化成能夠?qū)θ藗兊纳a(chǎn)生活產(chǎn)生積極作用的東西。
而此次對英雄聯(lián)盟和刀塔之類動(dòng)作游戲的研究,只是以這一類電子游戲作為研究對象,做一個(gè)純粹的科學(xué)研究。同時(shí),了解其在臨床和社會方面的潛在應(yīng)用價(jià)值,以便將這些價(jià)值與臨床醫(yī)學(xué)、康復(fù)醫(yī)學(xué)轉(zhuǎn)化對接。這是在科學(xué)領(lǐng)域比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯浚皇菓Z恿兒童多打游戲。
“任何研究都需要持續(xù)的推進(jìn)才能得到確切的結(jié)果,我們目前的研究只是階段性的,還需要進(jìn)一步研究才能得出確切結(jié)論。”宮殿坤說。
“脫離開科學(xué)研究,從生活上講,我個(gè)人認(rèn)為電子游戲是和看電影、聽音樂等相似的娛樂方式,既不要神圣化也不要妖魔化。”宮殿坤認(rèn)為,作為娛樂方式,時(shí)機(jī)不適當(dāng)或強(qiáng)度過量都是有害的,特別是對處于學(xué)習(xí)階段的青少年尤其如此。但對于那些罹患認(rèn)知功能缺陷疾病的患者來說,電子游戲也許利更大于弊。
/家長看法/
教育和游戲結(jié)合啟發(fā)孩子的認(rèn)知能力
在實(shí)際生活中,電子游戲到底能不能對孩子產(chǎn)生積極影響呢?
一位曾經(jīng)把孩子培養(yǎng)進(jìn)世界頂尖名校的家長告訴記者,他的孩子曾經(jīng)也玩游戲,但到后來就變成了研究游戲。“我覺得家長要不要允許孩子去玩游戲,關(guān)鍵是看孩子有沒有自我控制力。”他說,如果孩子有一定的自控力,把玩游戲控制在一定范圍之內(nèi),或者是變成他學(xué)習(xí)的動(dòng)力,是可以允許的。
“孩子們之所以喜歡玩游戲,是不是因?yàn)槲覀兊慕逃^于枯燥了?”這位家長表示,如果把教育和游戲結(jié)合起來,可能對孩子更好,比如說,現(xiàn)在已經(jīng)有些益智類的游戲,把數(shù)學(xué)知識融入了進(jìn)去,還有的把物體的重力作為游戲的內(nèi)容,啟發(fā)了孩子的認(rèn)知能力。
/心理專家/
消除游戲神秘感就不容易產(chǎn)生依賴
電子游戲到底是好還是壞?人們應(yīng)不應(yīng)該接觸?在西南交通大學(xué)心理學(xué)教授寧維衛(wèi)看來,游戲只是一個(gè)載體,關(guān)鍵看怎么控制在合理的范圍之內(nèi)。
寧教授舉例說,游戲在改進(jìn)工作技能、提高工作效率、適應(yīng)陌生環(huán)境等方面,被廣泛應(yīng)用,這種被作為一種訓(xùn)練方式的游戲,是有益的。通常,有虛擬的戰(zhàn)爭游戲被用作訓(xùn)練戰(zhàn)士,有心理撫慰作用的游戲能夠?yàn)樾睦碚系K減壓,汶川地震后這類游戲就有應(yīng)用。“其實(shí)我建議開發(fā)一種有益的成人游戲,讓很多學(xué)習(xí)在游戲中進(jìn)行,效果會更好。”寧維衛(wèi)說。
“游戲產(chǎn)生的壞處,就是有些人會‘成癮’,這類似于一種醫(yī)學(xué)上的藥物依賴。”寧維衛(wèi)說,對游戲我們不用過于恐懼,只要深入了解了之后,消除了游戲的神秘感,就不容易產(chǎn)生依賴。
當(dāng)然,市場上也有一種游戲是不能碰的。“最壞的游戲就是能夠顛覆人們積極價(jià)值觀的游戲。”寧維衛(wèi)說,曾經(jīng)就有人把現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)成虛擬游戲,而發(fā)生了兇殺事件。
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