三維動畫流程
- 所屬分類:
教育理論/..
- 作者:
郭宇 編著
- 出版社:
西南師范大學出版社
- ISBN:9787562156833
- 出版日期:2012-5-1
-
原價:
¥45.00元
現(xiàn)價:¥39.60元
圖書簡介
本書作為高校動漫專業(yè)教材,以三維動畫制作的具體實踐作為出發(fā)點,根據(jù)制作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創(chuàng)作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創(chuàng)作打下堅實基礎。
目錄
第一章 三維動畫流程簡述
1.1 三維動畫簡史
1.1.1 硬件為王的工作站時代
1.1.2 PC帶來的圖形技術革命
1.1.3 三維動畫發(fā)展展望
1.2 三維軟件介紹
1.2.1 大型主流三維軟件介紹
1.2.2 專門化三維軟件介紹
第二章 三維模型篇
2.1 多邊形模型(Polygon)
2.1.1 多邊形的元素構(gòu)成
2.1.2 Maya多邊形模型制作
2.1.3 Max多邊形模型制作
2.1.4 多邊形模型制作實例
2.2 NURBS模型
2.2.1 Maya的NURBS模型制作
2.2.2 Max的NURBS模型制作
2.2.3 NURBS模型制作實例
2.3 其他方式模型制作
2.3.1 雕刻模型制作
2.3.2 模型掃描
2.4 UV相關知識
2.4.1 Maya的UV展開
2.4.2 Max的UV展開
2.4.3 其他UV展開方式
第三章 材質(zhì)、貼圖篇
3.1 材質(zhì)相關知識
3.1.1 Maya材質(zhì)系統(tǒng)
3.1.2 Max材質(zhì)系統(tǒng)
3.2 貼圖相關知識
3.2.1 Maya與Max程序貼圖
3.2.2 Maya與Max的位圖
3.2.3 Maya的節(jié)點與效用工具
3.3 貼圖的立體繪制
3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧
3.3.2 其他立體繪制技術
第四章 燈光、渲染篇
4.1 三維軟件中的燈光
4.1.1 Maya中的燈光設置
4.1.2 Max中的燈光設
4.2 燈光與布光方案
4.2.1 經(jīng)典布光方案
4.2.2 特殊布光方案
4.3 燈光布置實例
4.4 渲染器
4.4.1 三維渲染器簡介
4.4.2 渲染器設置
第五章 動畫篇
5.1 動畫基本概念
5.1.1 幀與關鍵幀
5.1.2 攝像機動畫
5.1.3 其他動畫形式
5.2 角色動畫技術
5.2.1 Maya中的模型綁定
5.2.2 Max中的模型綁定
5.3 綁定與權重
5.3.1 Maya中的綁定與權重
5.3.2 Max中的綁定與權重
5.4 約束設定
5.5 角色表情解決方案
5.5.1 Maya中的表情動畫設置方法
5.5.2 Max中的表情動畫設置方法
5.5.3 其他表情解決方案
5.6 角色綁定與動畫實例
5.6.1 文件準備
5.6.2 骨骼創(chuàng)建
5.6.3 創(chuàng)建反向動力學系統(tǒng)以及控制系統(tǒng)
5.6.4 軀干控制器及約束
5.6.5 蒙皮權重
5.6.6 權重設置
第六章 特效篇
6.1 三維技術中特殊效果解決方案
6.1.1 流體及動力學
6.1.2 煙霧及爆炸效果
6.2 后期軟件中的特殊效果解決方案
6.2.1 二維粒子系統(tǒng)
6.2.2 AE特效
6.3 三維與實拍結(jié)合
6.3.1 攝像機反求技術
6.3.2 三維實拍結(jié)合實例
6.4 剪輯與輸
6.4.1 剪輯知識
6.4.2 音效處理
6.4.3 視頻轉(zhuǎn)換設置
后記
主要參考文獻
本書作為高校動漫專業(yè)教材,以三維動畫制作的具體實踐作為出發(fā)點,根據(jù)制作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創(chuàng)作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創(chuàng)作打下堅實基礎。
第一章 三維動畫流程簡述 1.1 三維動畫簡史 1.1.1 硬件為王的工作站時代 1.1.2 PC帶來的圖形技術革命 1.1.3 三維動畫發(fā)展展望 1.2 三維軟件介紹 1.2.1 大型主流三維軟件介紹 1.2.2 專門化三維軟件介紹 第二章 三維模型篇 2.1 多邊形模型(Polygon) 2.1.1 多邊形的元素構(gòu)成 2.1.2 Maya多邊形模型制作 2.1.3 Max多邊形模型制作 2.1.4 多邊形模型制作實例 2.2 NURBS模型 2.2.1 Maya的NURBS模型制作 2.2.2 Max的NURBS模型制作 2.2.3 NURBS模型制作實例 2.3 其他方式模型制作 2.3.1 雕刻模型制作 2.3.2 模型掃描 2.4 UV相關知識 2.4.1 Maya的UV展開 2.4.2 Max的UV展開 2.4.3 其他UV展開方式 第三章 材質(zhì)、貼圖篇 3.1 材質(zhì)相關知識 3.1.1 Maya材質(zhì)系統(tǒng) 3.1.2 Max材質(zhì)系統(tǒng) 3.2 貼圖相關知識 3.2.1 Maya與Max程序貼圖 3.2.2 Maya與Max的位圖 3.2.3 Maya的節(jié)點與效用工具 3.3 貼圖的立體繪制 3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧 3.3.2 其他立體繪制技術 第四章 燈光、渲染篇 4.1 三維軟件中的燈光 4.1.1 Maya中的燈光設置 4.1.2 Max中的燈光設 4.2 燈光與布光方案 4.2.1 經(jīng)典布光方案 4.2.2 特殊布光方案 4.3 燈光布置實例 4.4 渲染器 4.4.1 三維渲染器簡介 4.4.2 渲染器設置 第五章 動畫篇 5.1 動畫基本概念 5.1.1 幀與關鍵幀 5.1.2 攝像機動畫 5.1.3 其他動畫形式 5.2 角色動畫技術 5.2.1 Maya中的模型綁定 5.2.2 Max中的模型綁定 5.3 綁定與權重 5.3.1 Maya中的綁定與權重 5.3.2 Max中的綁定與權重 5.4 約束設定 5.5 角色表情解決方案 5.5.1 Maya中的表情動畫設置方法 5.5.2 Max中的表情動畫設置方法 5.5.3 其他表情解決方案 5.6 角色綁定與動畫實例 5.6.1 文件準備 5.6.2 骨骼創(chuàng)建 5.6.3 創(chuàng)建反向動力學系統(tǒng)以及控制系統(tǒng) 5.6.4 軀干控制器及約束 5.6.5 蒙皮權重 5.6.6 權重設置 第六章 特效篇 6.1 三維技術中特殊效果解決方案 6.1.1 流體及動力學 6.1.2 煙霧及爆炸效果 6.2 后期軟件中的特殊效果解決方案 6.2.1 二維粒子系統(tǒng) 6.2.2 AE特效 6.3 三維與實拍結(jié)合 6.3.1 攝像機反求技術 6.3.2 三維實拍結(jié)合實例 6.4 剪輯與輸 6.4.1 剪輯知識 6.4.2 音效處理 6.4.3 視頻轉(zhuǎn)換設置 后記 主要參考文獻
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